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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구
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현황과 발전 가능성. 한국IT학회지, 17(3), 156-173. 1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 엔씨소프트
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소프트 기업소개
2. 이스트소프트 선정이유
3. 창업자 및 창업배경
4. 이스트소프트 주요연혁 및 성장스토리
5. 이스트소프트 현황
6.이스트소프트 기업 내부환경 분석
6-1. 인적 및 조직적 자원
6-2. 재무적 자원
6-3. 연구개발(생산)
6-4. 유통전략
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현황과 활성화 방안, 한국관광공사 - 한국관광공사, 2006
외국인 환자 진료현황 및 향후 추진 방향 - 유신애, 삼성서울병원 외국인 진료센터, 2006
해외환자 유치 활성화를 위한 정책추진방향 - 현수엽, 보건복지부, 2006
의료관광 블루오션을 향한
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소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
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현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및
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현황 통계조사 보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국
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NCsoft ?
사업 노하우
4. NCsoft 의 향후 전략
4-1. 해외 시장 확장
4-2. 콘텐츠의 다양화
4-3. 플랫폼의 다변화
4-4. 궁극적 목표
5. 재무 현황
5-1. 영업이익률 및 순이익률
5-2. 요약 대차대조표
참 고 자 료
리니지 사용자 수치
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Software 평가척도 및 관련 연구 분석
1. 유아용 소프웨어의 개념
2. 유아용 소프트웨어 선정의 중요성
3. 유아 소프트웨어의 평가척도
4. 관련연구 분석
Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사
1. 유아용 소프트웨어 개발 현황
2. 유아용 CD-ROM Title
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소프트 기업소개
2. 게임시장 현황분석
3. 엔씨소프트 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 엔씨소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
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