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정보로써의 가치가 있어야한다. 쏟아지는 정보 홍수 속에서 좋은 정보, 필요한 정보만을 골라내는 안목과 모든 정보를 고려해 최선의 해법을 찾아내는 디자이너의 본능적 능력이 창의성을 필요로 하는 이 시대를 사는 우리에게 필요하다. 디
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  • 등록일 2020.01.22
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기업철학 2) 경영이념 3) 경영철학 4) 내부마케팅 (1) 대한항공 (2) 아시아나 항공 5) 항공서비스 (1) 항공 예약 (2) 항공 스케줄 (3) 항공운임 (4) 항공사 서비스 5) 대한항공의 SWOT 분석 (1) STRENGTHS (2) WEAKNESSS (3) OPPORTUNITIES
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  • 등록일 2011.05.02
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기업 개요 (1)기업소개 (2) 기업개요 및 역사 (3) 메뉴 소개 3.기업 성공 요인 (1) 콜드스톤의 경쟁력 ① 고객맞춤형 서비스 ② 재미(fun marketing) ③ 퀄리티 (2) SWOT 분석 ① Strength ② Weakness ③ Opportunity ④ Threat 4. 마케팅 전략 (1) Segm
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  • 등록일 2012.03.02
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엔터테인먼트 사업 전략이 필요하다. 인터넷 등의 디지털 기술로 인해 창작과 유통이 용이해지면서 과거와 같이 투자 규모가 성공을 보장하지 않게 되었기 때문이다. 이때 한국의 독특한 문화를 활용하는 한류 전략을 펼치는 것도 고려해볼
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  • 등록일 2007.09.13
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엔터테인먼트 Ⅴ. 전자상거래 Ⅵ. 새로운 가능성에 대한 모색 4. 달라질 수 있는 미래의 모바일 비즈니스 환경 Ⅰ. IMT-2000 Ⅱ. 무선인터넷 포털 사이트의 대중화 가능성 5. 맺음말 <Reference> 1. 모바일 비즈니스 개관 2. 현재 행해지고 모
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  • 등록일 2003.05.17
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기업에서 무차별적으로 사용하여 소비자에게 혼란을 주고 있는 것이 사실이다. 직접적인 거리감이 있는 제품에도 웰빙이라는 단어를 집어넣어 소비자의 심리를 자극하고 있다. 이런 관점에서 국내의 웰빙으로 가장 적절한 정의는 ‘자신과
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  • 등록일 2007.11.17
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엔터테인먼트산업과의 관련성을 적절 하게 이해할 필요가 있다. 세계화, 정보화 사회에 발맞춰 앞으로 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대 로 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, 전자오락, 에듀테인먼트, 멀티 컨텐츠 산 업 부문의 시장 비중
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엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅 가슴이 따뜻해지는…… 44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅 47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅 고객을 꽉 붙들어 매라 49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
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엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅 가슴이 따뜻해지는…… 44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅 47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅 고객을 꽉 붙들어 매라 49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
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  • 등록일 2009.05.28
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정보의 통합 DB를 통한 생활 속에 전인적 자원관리 구현 3)우리나라 고도 정보화 구현에 기현 Cyber Community : New Paradigm – community Externality CYWORLD 의 기업사명 <커뮤니티 서비스의 12가지 원칙> 1. 회원님들이 더욱 친해질 수 있는 서
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  • 등록일 2006.07.14
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