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문화정책학회 2001년도 학술심포지움, 『한국 문예진흥정책의 평가와 전망』2001.11 한국문화정책개발원, 『한국 대중문화산업의 해외진출을 위한 지원방안 연구 : 한류의 지속화 방안을 중심으로』, 2001 한국문화콘텐츠진흥원, 『한류 지속화
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콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스 네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업의 개념 1) 정의 2) 기준 3) 분류 (1) 여가용품산업 (2) 여가공간산업 (3) 여가서
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미디어산업의 범위 Ⅵ. 미디어산업의 분류 Ⅶ. 미디어와 모바일 미디어 Ⅷ. 모바일 미디어의 적용 1. 모바일 미디어의 매체적 특성 1) 모빌리티 (mobility) 2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠 2. 융합형 미디어로서 모바일 미디어
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미디어생태학을 연구자들에 의해 다양한 방법으로 검증되면서 그 이론적 통찰력과 유용성을 더 해가고 있다. 참고문헌 1. 김선희, 미디어 생태학과 포스트휴먼 인문학, 가톨릭대학교 인간학연구소, 2009 2. 이상헌, 낭만적인 정치생태학 산책,
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문화, 2010 양정무, 그림 값의 비밀: 양정무 교수의 상업주의 미술 이야기, 매경, 2013 마이클 피츠제랄드, 피카소 만들기: 모더니즘의 성공과 20세기 미술시장의 해부, 다빈치, 2002 [방통대 영어영문학과 4학년 현대서양문화 C형] 현대미술의
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미디어로써의 유비쿼터스에 대해 알아보자 1. 뉴미디어의 종류 및 기능 소개 2. 강의 시간에 배웠던 뉴미디어란... 3. 뉴미디어로써의 유비쿼터스 질문3. 유비쿼터스가 우리에게 주는 기능은?(현재 출시된 제품들 위주로 알
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제6공화국 노태우정부의 통치자와 산하단체장 Ⅴ. 제 6 공화국 노태우정부의 대북정책 1. 정책 수립 배경 2. 정책 3. 특징 4. 한계 Ⅵ. 제6공화국 노태우정부의 문화정책 Ⅶ. 제6공화국 노태우정부의 미디어 중심주의 참고문헌
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문화코드 어떻게 읽을 것인가? -문화연구의 이론과 실제, 도서출판 한울 문화원형 콘텐츠의 재발견, 우동우 지음 문화산업의 이해, 김재범 지음 디지털과 문화융합, 임준철 지음 대중문화와 뉴미디어, 강현구,김종태 지음 문화입국, 샹용
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콘텐츠로 제작한 경우 3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권
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연계된 공간 1) 활용분야 2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치 7. 증강현실의 응용 사례 1) 웹 콘텐츠 분야 2) 모바일 콘텐츠 분야 3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야 4) 게임 콘텐츠 분야 5) 교육 콘텐츠 분야 6) 광고 콘텐츠 분야 참고자료
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