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영어교육
1. 한국교육개발원 역할놀이 모형
2. 실제 수업지도
3. 발화
4. 정리
Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 질서교육
1. 학습주제
2. 학습목표
3. 학습 자료
1) 교사
2) 학생
4. 학습동기 유발
5. 학습 문제 파악
1) 공부할 문제 확인
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학문출판사, 1998
문보숙, 동화를 활용한 역할놀이가 유아의 조망수용능력에 미치는 효과, 계명대학교 논문, 2003
번암초등학교 병설유치원, 신나는 역할놀이, 전주: 신아출판사, 2000
정희정, 제7차 교육과정에 따른 초등영어 3학년 교과서의
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활용>
광고 분석하고 자신의 광고 만들기
- 광고를 모방한 자기 소개 만들기. 우리반/우리 학교 광고 만들기. 공익광고 만들기 수업. 같이 읽고 싶은 책 광고 만들어 소개하기
문화 비판으로서 광고 분석하기
- 이데올로기를 주입하는 광
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학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 연극놀이의 정의
Ⅲ. 연극놀이의 분류
1. 부딪치지 않으면서 다니기
2. 폭탄과 방패놀이
3. 무궁화 꽃이 피었습니다
4. 소외와 환영 놀이
5. 왕의 의자
6. 초가 되자
7. 폭탄놀이
8. 마임하기
Ⅳ. 연극놀이와 영어
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학 문제해결에 미치는 효과, 경상대학교, 2006
허정선, 초인지 수업 전략이 초등학생의 화산 개념 형성에 미치는 영향, 한국교원대학교, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 의미
Ⅲ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 활용
1.
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ICT 활용에 관한 교사의 소양이 필요하다.
2) 미술품을 감상하고 느낌을 간단히 표현하기
학생들이 우리 나라 미술품을 보며 조형적인 요소를 발견하고 내면에서의 향수활동을 거쳐 이를 자신만의 조형 언어와 형태로 변형시키는 활동이다.
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표현을 이야기 순서에 맞게 말하기((중, 하) 수준에 초점을 둔 수업)
수업 방식:
1. 4명이 한 조가 되어 팀 리더를 정해 놓고 자리 배치를 한다. (팀 리더는 조에서 영어 구사력이 가장 좋은 학생으로 하되 아이들이 가질 수 있는 영어 열등감을
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학습자 중심의 교육환경, 문음사
김만수(1997), 교육과학사, 열린수업길잡이
나일주 편, 웹 기반 교육, 서울 : 교육과학사
미디어교육지원센터 연구보고서
서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사
이재경(1998a), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습
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활용품을 종류별로 구별하여 분 리 수거 할 수 있는가?
다) 스스로 주사위나 회전판을 돌린 후 교사의 지원을 받아 적절하게 분리수
거할 수 있는가?
3. 판서 계획
학습목표 재활용품을 분류할 수 있다.
학습활동 1 지구가 슬퍼하는 이유 알기
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‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6
5. 수렴적 사고기법의 종류 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6
Ⅲ. 본 론(2)
1. 발산적 사고기법 활용 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥8
2. 수렴적 사고기법 활용 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥9
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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