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논문 751건

통해 개선하겠다’고 밝혔다. 또한 게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학교 이재경, 『가족의 이름으로』,2003년, 또 하나의 문화 김선영,「텔레비전 광고에 재현된 가족 이데올로기 연구: 텍스트 분석 및 수용자 분석을 중심으로」, 2004, 이화여자대학교 조은, 1997, 『근대가족의 변모와 여성문제』, 서울대 출판
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자
통나무. 김창룡양진방허건식(2001). 무술, 무예, 무도의 개념, 충주세계무술축제학술세미나 나영일(1994). 전통무예의 현황과 과제, 한국체육학회지, 33(2) 양진방(1998).무술, 무예, 무도 개념에 대한 새로운 인식의 틀. 용인대학교 무도연구소지, 9(
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.01.23
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  • 저자
정책을 활용하여 성공한 부동산투자 사례분석1. 사례 제시 2. 사례 분석 3. 적용 이론 [3] 공동투자 방식을 이용해 성공한 사례분석 1. 사례 제시 2. 사례 분석 3. 적용 이론 [4] 부동산투자의 장점을 충분히 분석하여 활용한 사례분석
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2010.08.01
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  • 저자
개념 5 제2절 윤리경영의 중요성 6 제3절 윤리경영과 기업가치의 상관관계 7 제3장 기업윤리의 유형 및 기업성과에 미치는 영향
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
학교 사범대학 국정도서편찬위원회 (2004) 전통윤리 윤지연(2000), 남아 선호경향과 심리적 부담감에 관한 연구 이정희(1998), 남아 선호에 대한 지배담론과 저항에관한 연구 이재인, \\\"나여기\\\" 사례로 본 여성차별의 문화적, 의식적 요인에 관
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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학교 대학원, 석사학위논문, 2005 [13] LG경제연구소,「주간경제」, 2001. 4 [14] 日經バイオ年鑑, 각 연호 [15] 日本經濟産業省 BT戰略會議, 「バイオテクノロジ-戰略大綱」, 2002. 12 [16] DRI (Decision Resources Inc. 1994) [17] Ernst&Young, Resilience : Americas Biotechno
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
개념 2. 부정부패의 유형 3. 부정부패가 사회에 미치는 영향 4. 공무원부패연구의 접근방법 5. 부정부패의 원인 6. 연구의 개념적 분석틀 Ⅲ. 한국 공무원부패의 실태 1. 행정부패의 실태 변화 2. 공무원의 연도별․형량별 부패
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2007.11.07
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  • 저자
교육교재, 1995, 5 < 국내문헌 - 논문 > 김순진, 외식산업의 서비스품질이 고객만족에 미치는 영향, 경원대학교대학원, 석사학위 논문, 2002 김유미, “한국 외식프랜차이즈기업의 글로벌 경영전략에 관한 연구”, 숙명여자대학교 테크노경영
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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