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활용시설
2) 노인여가시설 현황
6. 일본 사례
1)교육
2)여행
7.미국사례
8.현재 한국의 상황
9. 노인여가의 문제점
10.바람직한 노인 여가 활동의 개선방안
1) 여가선용에 관한 계몽활동
2) 여가기회의 평준화
3) 지역사회봉사프로그램의 개
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학습자의 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있는 다양한 학습 방법을 총괄한다고 볼 수 있다.
주제 탐구 활동, 자유 연구, 소집단 공동 연구, 프로젝트학습, 체험 학습, 특정 영역 학습, 학교장, 교사, 학생이 만든 특별 교육 프로그램 및 기타
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V. 대안 제시
1. 노인에 의한 독거노인 지원 시스템
2. 벌금형을 자원봉사 시간으로 대체
3. 공익근무요원 중 지원을 받아 독거노인 복지인력으로 활용
4. 사회봉사시간을 졸업인증에 도입
5. 외국인 노동자와 독거노인 연결 프로그램
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체험학습 운영 계획을 설정할 필요가 있으며, 1주일에서 10일 정도의 장기간을 교류 기간으로 확보하여 운영할 필요가 있다. 이런 필요에 제반되는 여건으로 적절한 예산의 확보 방안이 필요하다.
나. 친구사귀기 학습지인 대인관계 프로그램
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프로그램을 개발?운영 하였다
3) 다양한 체험 학습 프로그램을 개발?운영 하였다
Ⅷ. 특별활동교육과정의 계발활동
1. 목표
2. 내용
3. 지도
1) 운영 모형
2) 지도 단계
3) 운영 방법
Ⅸ. 특별활동교육과정의 봉사활동
1. 편성?운영의 기
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학습 효과를 경험할 수 있었으며, 이는 두 방식의 상호 보완적 관계를 잘 보여주는 사례라고 할 수 있다. 또한 온라인 학습의 단점을 보완하기 위해서는 기술적 발전뿐만 아니라 교수법의 혁신, 평가 방법의 개선, 사회적 지원 체계의 구축 등
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체험학습 실시 : 초·중
- 개인 위탁 체험학습 시시(6일 이내 출석 수업 인정)
- 집단 위탁 체험학습 실시(6일 이내 출석 수업 인정)
③ 가족과 함께 하는 체험학습
④ 테마형 소풍, 수학여행 실시
⑤ 학생 야영- 수련 활동의 활성화
⑥ 학생 봉사
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사례를 선정하고, 이에 대한 사례관리 과정(사정단계, 가계도 작성, 서비스 계획단계, 실행단계, 점검단계, 검토 및 평가단계)에 기반해 분석해 보았다. 사례에서 살펴볼 수 있듯이 가정환경요인이 사례관리 대상자들의 임파워먼트에 많은 영
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봉사센터 내에 있는 탁아 프로그램을 운영하여 그 참여율을 더욱 높일 수 있다. 노인시설의 경우 어린 자녀가 있는 제약이 있을 수도 있고 이런 경험이 자녀에게 자연스럽게 봉사활동을 체험하고, 이를 통해 이웃의 고통에 대한 연대감을 조
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활용분야와 연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
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