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모형의 적합성이 각종 지표로 확인되었음을 알 수 있다. 본 연구는 앞서 다음과 같은 두 가지 연구 문제를 제시하였다. 첫째. 중학생을 대상으로 한 학습자중심수업이 창의성에 영향을 미치는가. 둘째, 중학생 개개인의 학습전략이 창의성에
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수업을 중심으로 한 미술교육과정안 개발 연구, 홍익대학교 전진(2007), 발달장애 학생의 과학학습을 위한 놀이 체험 학습방략, 대구대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이체험활동을 통한 고운심성기르기 1. 우리놀이 2. 우리놀이의 특성 3. 교육적
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학습내용의 정리 -정다면체의 실생활 활용 예(축구공) -정다면체의 뜻 재확인 -정다면체의 종류와 성질 차시예고 -형성평가 문제 풀이 -회전체 본시 학습내용의 정리 및 확인 차시 학습내용 확인 5분 전체학습 PPT활용 Ⅷ. 수업자료 수 학 과 학
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  • 등록일 2011.06.04
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활동을 근거로 해서 생명 1. Learning & Teaching plan 2. Learning & Teaching methods 3. 우리가 생각하는 Learning & Teaching 통합교육 수업계획안에 대한 구체적 설명 * 학습 목표 * 주제 학습을 위한 수업활동 * 재료 * 학습활동 * 토론 * 심화 * 평가
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  • 등록일 2004.07.29
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토론 수업은 학습자의 도덕발달을 촉진하기 위한 목적으로 제안되었다. 그들의 제안과 시도가 자연주의 오류로 지적되어 논리적 모순에 있다하더라도 교육 실천의 문제에 노력을 기울였다고 할 수 있다. 콜버그 이론의 특징을 좀더 면밀히
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학습지 시장 기능의 한계와 보완대책 1. 정부 실패의 원인을 써보자. ①정보의 제약으로 인해 정부가 실행하는 정책이 예측하지 못한 결과를 가져왔기 때문이다. 2. 폐수방출 방지 방안에 조별로 토론한 내용을 간략히 써보자. 3. 경제 활동의
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토의탐구식기법 Ⅶ. 통일교육의 교수학습방법 1. 수업모형 1) 가상 체험 모형 2) 집단 탐구 모형 3) 가치명료화 모형 4) 역할 놀이 모형 2. 수업 기법 1) 시사학습 2) 현장학습 3) ICT 활용학습 4) 프로젝트학습 5) 브레인스토밍 7) 직소우(ji
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시도해 보세요. 이번 수업을 통해 미술에 대해 조금 더 가깝고 재미있게 느꼈으면 하는 바람입니다. - 오늘 수업은 여기서 마치겠습니다. - 뒤샹꺼요. - 뚱뚱한 모나리자요. - 처음에 본 동영상이요. - 네, - 안녕히 가세요. PPT 3분 
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특징 Ⅳ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 내용 1. 내용체계 2. 영역별 내용 Ⅴ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 학습지도 1. 학습지도 방향 1) 연계적 접근 2) 통합적 접근 3) 맥락적 접근 4) 조화론적 접근 5) 자기 비판적 접근 6) 체험적 접
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학습계획 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 6) 6단계 2. 지도상의 유의점 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 단계별 교수학습활동 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 적용 1. 자료 활용 2. 역할놀이 수업 모형 적용 절차 1) 학습
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