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학습의 실천에 대한 고려 사항들 8. 협동학습의 모형 9. 우리 조가 이용할 협동 학습 모형 10. 참고 자료 제2부 협동학습을 이용한 사회과 지도안 ◆ 단원 ◆ 단원의 개관 ◆ 단원의 차시별 지도 계획 ◆ 본 차시 수업의 주제 ◆ 수업 내
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학습에서 ‘총괄’(Colligation)의 이용」. 『역사교육의 이론과 방법』. 서울: 삼지원. 2001. I. 서언 II. 이론적 배경 1. 역사적 사고력의 개념 2. 신채호의 역사 연구 이론에 적용 3. 극화 수업 분석 모형 제시 III. 수업 사례 분석 1.
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학습에서 총괄의 의미 (3)총괄을 이용한 향토사료 구조화의 적용 (4)구조화의 유의점 4.향토사 학습의 지도 (1)향토사 학습자료의 지도 방법 (2)주제 접근 방법을 통한 지도 과정과 절차 (3)본시수업 수업모형 (4)향토사 교재 지도시
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시민단체 ○ 본래 자신의 의견과는 관계없이 팀을 구성해, 맡은 팀에 맡게 역할극 진행 1. 학습자 중심 / 교수자 중심 교수방법 구분하기 - 학습자 중심 교수방법 - 교수자 중심 교수방법 2. 토의법 / 버즈훈련 학습방법 3. 역할극
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한글 검색 엔진 : 미스 다찾니, Naver, 심마니, 까치네, 웹글라이더, Yahoo Korea, 한글 AltaVista · 영어 검색 엔진 : 야후, AltaVista, Lycos 등 Ⅰ. 단원 개관 Ⅱ. 단원 학습 목표 Ⅲ. 단원 학습 계획 Ⅳ. 지도상의 유의점 Ⅴ. 교수-학습 활동
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학습내용을 제시한다. - 정보윤리 관련 법률 및 기관 - 사이버범죄 및 예방 다음시간에 배우는 사이버범죄의 사례를 조사해온다. 학생들에게 인사한다. - 수업을 종료한다. 학습목표를 재인지한다. 중요한 내용을 PPT를 보며 이해한다. 형
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학습자 중심의 교육과정으로 학습자가 학습상황에 능동적으로 참여하는 활동을 중시한다. 즉 학습자의 창의적인 국어 사용 능력 향상과 자기 주도적 학습의 확립을 위한 학습자 중심의 발표, 토의 수업 등을 중시한다. 따라서 교수-학습과 평
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수업지도서(초등 학교 특활용), 서울 : 한국교육개발원, 1986 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 의미 Ⅲ. 국어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 나는 한 석봉 1) 준비물 2) 놀이 방법 2. 몸짓으로 말해요 1) 준비물 2) 놀이 방
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학습지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅴ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육 Ⅵ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 ICT(
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학습자의 기대와 필요에 대한 이해 2. 지속적인 과정의 개선 1) 교수-학습 과정 2) 학습결과 평가 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략 Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안 1. 연결성 2. 컨텐츠 3.
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