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학습자료(지도자료) 1. 필요성 2. 내용 1) 실천 목표 <1> 2) 실천 목표 <2> 3) 실천 목표 <3> 3. 효과 Ⅳ. 사회과 수준별학습자료(지도자료) 1. 자료제작 동기 2. 자료제작의 목적 3. 자료제작의 특징 1) 문화재 이해 면에서 2) 교사의 학습 지도
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학습 지도 면에서 3) 아동의 학습 활동 면에서 Ⅵ. 체육과 테니스 교육자료(교수학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 구상 4. 효과 Ⅶ. 체육과 약물오남용예방 교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 참
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보인다. Ⅰ. 컴퓨터 보조 학습(CAI)의 이론 1. CAI 프로그램의 특성 2. CAI 학습의 장단점 Ⅱ. CAI의 활용을 제고하기 위한 방안에 대한 고민 1. CAI 수업 전반에 걸쳐 고려되어야 할 사항 2. CAI학습 각 유형에 따른 활용 제고 방안
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효과 1) 학생측면 2) 교사 측면 Ⅱ. 중학교 수학과 도형 지도자료(학습자료) 1. 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료의 특징 1) 실물 조작 자료(주자료) 2) 활동 자료(주자료) 3) 홈페이지 자료(보조자료) 4. 활용의 효과 1) 학생 활
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, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문헌
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학습이 이루어지며 학습자들의 성취감 또한 높았다. 2) 교수 효과 면에서 가. 온라인 학습방을 활용함으로써 수업의 밀도를 높이고, 학습자의 개별화 및 수준별 교육 활동이 용이해 질 것이다. 나. 시각화된 다(多)매체에 익숙한 학습자의 학습
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수업목표는 크게 내용적 목표와 과정적 목표로 구분될 수 있다. 다음 중 과정적 목표에 해당되는 것은? ● 효과적인 학습 방법의 학습 ② 바람직한 규범의 학습 ③ 과학적 원리의 학습 ④ 고차적 규칙의 학습 ⑤ 새로운 개념의 학습 74. 다음
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학습이론 1. 손다이크의 시행착오 학습이론 정의 2. 고양이 실험 3. 소속성의 법칙 4. 효과의 법칙 5. 연습의 법칙 6. 준비성의 법칙 Ⅵ. 스키너(Skinner)의 행동주의 학습이론 1. 조작적 조건화 2. 조작적 조건 형성의 주요 측면 1) 조형 2)
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컴퓨터 교육의 조건들이 구축되어야 할 것이다. 서론 본론 Ⅰ. 연원 : 교수기계·프로그램 학습 Ⅱ. CAI의 개념 Ⅲ. CAI의 필요성 Ⅳ. CAI의 기본 원리 Ⅴ. CAI의 특성 Ⅵ. CAI의 유형 Ⅶ. CAI의 교육적 효과 Ⅷ. CAI의 문제점 Ⅸ. CAI
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학습동기 설계이론 7. ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코
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