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김진화(2001), 평생교육 프로그램개발론, 교육과학사 1. 청소년활동 프로그램을 유형별로 분류 (3가지 이상) (1) 프로그램 구성 범위에 따른 분류 (2) 기간에 따른 분류 (3) 청소년관련법 상의 분류 2. 영역별로 프로그램 진행시 유의사항
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학습이 두 걸음의 발달을 의미할 수 있다. 학습과 발달은 좀 더 고른 속도로 나아갈 수도 있지만 교육은 언제나 유아의 현재 능력보다는 새롭게 생기는 능력에 맞추어져야 한다. 5. 행동주의 학습이론, 인본주의 학습이론, 사회학습이론, 구성
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학습의 유의사항 1. 학습해야 할 지역의 선정 2. 백지도의 제시 1) 축척, 방위, 기호 2) 그림지도 그리기 3) 유사 그림지도 익히기 Ⅷ. 지도학습의 사례 1. 기본방위학습(stockard) 1) 준비물 2) 목표 3) 도입 4) 교수의 계열성 5) 종결 혹은 평
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구성요소 Ⅲ. 하이퍼미디어의 교육적 지원 1. 평생교육의 지원체제 2. 사고와 의사소통의 도구 3. 정보전달의 도구 4. 학습능력신장의 도구 5. 내재적 학습동기유지의 도구 Ⅳ. 하이퍼미디어의 교수학습 지원 Ⅴ. 하이퍼미디어의 발전
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프로그램 개발과 평가 황 성철 2005 TP 사회복지 프로그램 개발과 평가 우 수명 2004 Skidemore 1995 / 박 차상 1996 / Chambers, 2000 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩ Ⅰ 대안 선택 모형과 기준 Ⅱ 프로그램의 구성요소 Ⅲ 프로그램 활동내용 구성과
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교육지도(학습)프로그램 사례 1. 남녀의 신체구조 1) 활동목표 2) 준비물 3) 도입 4) 전개 5) 정리 6) 유의사항 2. 책임의 중요성(성병) 1) 활동목표 2) 준비물 3) 도입 4) 전개 5) 정리 6) 유의사항 Ⅲ. 원예활동지도(학습)프로그램 사례 1.
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학습)의 모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 유의사항 Ⅷ.
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학습목표에 맞춘 보건관리 / 박웅섭, 보문각, 2009 건강교육과 보건학의 이해 / 권봉안 저, 한미의학, 2015 운동처방프로그램 I. 운동 프로그램의 기본적 구성요소 1. 운동의 빈도 2. 운동의 지속시간 3. 운동의 강도 4. 운동의 총량 5.
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교육과정의 특징 1) 즐거운 생활과 교육과정의 기본 방향 2) 놀이 및 표현활동 중심의 통합 Ⅳ. 즐거운생활교육(수업, 학습)의 평가 1. 평가의 방향 2. 평가의 기본 원칙 Ⅴ. 즐거운생활교육(수업, 학습)의 유의사항 Ⅵ. 즐거운생활교육(
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학습)협동학습의 의미 Ⅲ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 필요요소 1. 소집단 구성 2. 의사소통 훈련 3. 역할 담당 Ⅳ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 적용조건과 유의점 1. 적용 수준 2. 교사와 학습자의 역할 3. 모형
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