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학습자들에게 호소력 있는 학습상황을 제공해 주어 컴퓨터 수업에 대한 동기를 높인다. 그러나 대부분의 컴퓨터 수업에서 활용하는 교육용 소프트웨어는 교수 설계가 적절하지 못하여, 이러한 신기성 효과는 얼마 지나지 않아 사라지고 학습
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교육용 소프트웨어 평가연구, 서울한국교육개발원 한국교육개발원(1993) : 국내 교육용 소프트웨어 평가 연구 허운나(1989) : 컴퓨터의 교육공학적 활용방안, 정보과학지 제7권 제3호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용소프트웨어의 정의 Ⅲ. 교육용소
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교육용 멀티미디어개발을 위한 체계적 접근, 정보과학회지, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 개념 Ⅲ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 필요성 Ⅳ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 관점 Ⅴ. 교육용소프
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학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습환경을 제공하라 4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구 Ⅶ.
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교육용 소프트웨어는 학습자의 흥미 유지와 함께 다양한 피드백이 제공되어야 한다 4. 효과적인 교육용 소프트웨어는 학습 성과에 대한 철저한 평가가 시행 되어야 한다 5. 효과적인 교육용 소프트웨어는 컴퓨터 기능을 폭넓게 활용할 수 있
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교육용 소프트웨어(코스웨어)의 성격 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 필요성 Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 요건 Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 범주 Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 상호작용 1. 학습자 통제 영역
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도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 서울 : 교육사, 2001 ◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석
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도구의 디렉터 1. 저작 file format 1) 저작 도구 자체 파일 2) 실행을 위한 파일 3) 외부데이터 처리 기능 2. 저작방법(Authoring Methods) 1) 제1단계 2) 제2단계 3) 제3단계 4) 제4단계 Ⅵ. 저작도구의 VRML저작도구 Ⅶ. 저작도구의 학습 효과 1. 저
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도구들의 개발로 인해, 일일이 종이위에 스토리보드를 그리기보다 전체적인 로직이나 흐름을 파악하여 컴퓨터상에서 직접 화면을 설계하는 경우도 많다. Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학습내용 개발에 사용한 저작
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교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface) Ⅶ. 코스
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