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논문 139건

학습 자료 선정 4) 학습 자료 제작 5) 학습 자료 활용 6) 평가와 피드백 4. 중국어 수업에 알맞은 매체 및 학습자료 분석 1) 인쇄자료 2) 사진자료 3) 자석을 이용한 그림 ․ 문장카드 4) 실물자료 5) 모형자료 6) 영화 자료 Ⅴ.
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’을 통한
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
활용부족 Ⅴ. 청소년 자원봉사활동의 활성화 방안 1. 사회적 인식확대 및 참여유발 2. 봉사자에 대한 교육 실시 3. 프로그램의 개발 및 보급 4. 기관이나 단체의 체계적인 관리 5. 자원봉사센터의 활성화 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습자료 ·풍부한 교수-학습자료 ·교사의 악곡분석 능력 ·교사의 창의성 ◎ 지도상의 유의점 ·현대음악에 대한 거부감이 발생하지 않도록 위계적, 체계적 학습 중요 ·현대음악에 대한 이해와 긍정적 수용 중시 ·악곡의 주요개념과 음악적
  • 페이지 70페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
요인이 뒤따르게 마련이다(정경섭, 1984, p. 18). <그림 2-2> 요구, 욕구 및 동기와의 관계 인 지 요 구 욕 구 인지부여 만족 마케팅 제시 동기유발 대 상 자료: 김옥재(2001), 관광객의 성격유형과 해외여행상품 선택요인간의 관계연구 p. 12. 관
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2010.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
개념정의 2) 직무 스트레스의 이론적 모형 (1) 인과모형 ① Parker와 Decotiis의 모형 ② Mitchell과 Larson의 모델 (2)통합모형 ① Matteson과 Ivancevich의 모형 ② Gibson, Ivancevich와 Donnelly의 모델 3) 직무스트레스 원인 (1) 업무 특성 (2) 역
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  • 발행일 2007.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모형    (3) Griffin의 변용된 이해중심 게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
성공 전략을 제시한다. 제1장 서론 제2장 패션제품 제3장 연구의 이론적 기초 제1절 온라인소비자 제2절 온라인 소비자 행동 제3절 신뢰에 대한 기존 연구 제4장 연구 방법 및 연구 모형 제5장 실증연구절차 및 결과 분석 제6장 결론
  • 페이지 93페이지
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  • 발행일 2011.09.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
개념 2. 일반경영의 도구적 CoP 적용 3. 정부 각 분야의 CoP 도입 사례 4. 문화예술분야의 CoP 도입 필요성 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상의 선정 2. 연구방법 및 절차 Ⅳ. 연구결과 및 해석 1. 예술경영지원센터의 1차 CoP 분석 2. 예술경영지원
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모형의 평가 3. 싸이버네틱스모형(Cybernetics) 1) 의의 2) 사이버네틱스적인 의사결정의 내용 (1) 적응적 의사결정 (2) 불확실성의 통제 (3) 집단적 의사결정 (4) 싸이버네틱스 패러다임에서의 학습 제 2 절 점증주의
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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