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학습의 일반적 절차 A. 배경 B. 일반적 절차 가. 인지적 측면 중심의 수업전개 (1차시) 나. 정의적 측면 중심의 수업전개 (2차시) 다. 행동적 측면 중심의 수업전개(3차시) C. 교과서 내용체계표 (3학년 예시) 도덕과 일반적 절차 수업모형
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  • 등록일 2007.12.24
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가. 1학기말 학업 성취도 Ⅴ. 단원(제재)의 지도 계획 Ⅵ. 지도상의 유의점 Ⅶ. 단원의 평가 계획 가. 평가관점 나. 평가방법 Ⅷ. 지도의 실제 가. 본시 수업 계획 나. 판서 계획 다. 자료 준비 계획 라. 형성(수행)평가 계획
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  • 등록일 2004.01.07
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학습 4. 다양화 5. 융통성 Ⅳ. 열린교육의 특징 Ⅴ. 열린교육의 수업절차 Ⅵ. 열린교육의 지도내용 1. 교육 과정 측면 1) 교과 2) 특별 활동 3) 학교 재량 시간 운영 2. 생활 지도 측면 Ⅶ. 열린교육의 분류별 수업모형 1. 수업 내용의
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수업)의 수준별교육 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 주제별 학습내용 1. 주제별 학습내용 1) 지형과 인간생활 2) 기후와 인간생활 3) 환경과 자연재해 2. 생활공간의 형성과 변화 1) 단원의 개관 2) 단원의 목표 Ⅶ. 사회과(사회교육,
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학습 계획안 1.4.1) 기존의 대단원 학습 계획 1.4.2) 기존의 학습 계획 2) 수업 적용의 실제 Ⅲ. 결론 - 국어지식 교육에
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발명교육의 필요성 Ⅴ. 발명교육과 발명만화 Ⅵ. 발명교육과 실과교과 1. 지적 이해 영역 2. 정의적 태도 영역 3. 창조적 사고력 영역 4. 발명 기능 영역 Ⅶ. 발명교육의 수업모형 Ⅷ. 발명교육의 활성화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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2. 감상방향 3. 분석적인 감상방법 4. 직관적인 감상 방법 Ⅷ. 서예지도(서예영역수업, 서예교육)의 교수학습모형 1. 전체 학습 및 개별 학습 모형 1) 전체 학습 2) 개별 학습 2. 일반적인 모형 3. 모형의 적용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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실과교육과 프로젝트 학습모형 예 > * 밥상차리기 프로젝트 (6차 교육과정) * 재활용품 프로젝트(7차교육과정) ① 프로젝트 시작 : 흥미유발, 주제망 만들기, 질문거리 찾기 (brainstorming, 경험나누기) ② 프로젝트 전개 : 재활용과 재활용품 만
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교과 (2) 미국의 가정과 교과 <미국의 가정계 직업 교육> <우리나라와 미국의 가정 교과 비교 분석> 3. 오레곤 주의 수업 진행 과정 4. 토의식 학습의 적용 -토의식 수업 지도안 제시 Ⅲ 결론 ☆ 활
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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. ICT 활용 수업의 단계별 활동 내용 1) 수업 활동
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