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모형(탐구수업)의 의의 Ⅲ. 탐구학습모형(탐구수업)의 전개 1. 문제 상황의 제시와 탐구 문제의 설정 2. 탐구 계획의 수립 3. 탐구 활동의 전개 4. 탐구 결과의 정리 및 발표 5. 탐구 활동에 대한 평가 Ⅳ. 탐구학습모형(탐구수업)의 실제
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  • 등록일 2011.04.04
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적용을 통한 학습자 주도적 문학교육의 실제」, 1999》 《최순열, 「문학교육론연구」, 동국대학교 대학원 석사학위 논문, 1989》 《홍의정, 「수용이론을 적용한 소설교육방법 연구 : 채만식의 <치숙>을 중심으로」, 한양대학교 대학원 석
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  • 등록일 2013.05.23
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학습)의 사례 1. 경기도 청소년 종합예술제 대상 2. 소년동아일보 장원 작품 Ⅷ. 동시창작지도(동시창작교육, 동시창작수업학습)의 방법 1. 동시 쓰기 단계 1) 관찰하여 표현 2) 탐구하여 표현 3) 색감으로 표현 2. 일상 생활에서 보고, 겪
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적용 적합 단원 Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 기대효
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학습, 국어교육)의 인터넷활용수업 Ⅶ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 고려사항 Ⅷ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 교수학습방법 1. 교육 내용과 교수? 학습 방법 2. 적합한 수업 모형을 적용하는 교수·학습 방법 3. 실제의 국어 사용과
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학습면의 특성을 고려하여 지도에 임해야 하며, 일반아동 지도보다 더 다져가는 수업이 필요하며, IEP방법과 같은 개별화 지도모형과 학습지도 방법에 대해 교사들이 지속적인 관심과 연구를 거쳐 효과적인 지도 방법을 찾아서 적용하여 학생
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교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학습 활동을 위한 시스템 설계 및 구현 제12장 교육정보화 1. 정보화시대의 교육 2. 정보화교육환경개선을 위한 분야별 연구
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개발과 평가(이성호 지음), 21세기 실기 교육을 위한 교수학습방법론(노은호, 민경일 공저) 1. 학습 모형의 의의 2. Bruner의 발견학습모형 3. Caroll과 Bloom의 완전학습모형 4. Gagn'e의 위계적 학습모형 5. Glaser의 학습체제 모형 -참고문헌
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방법 구상 3) 다양한 놀이자료 활용 결정 4) 결과 예상 3. 문제의 해결과정 1) 개인학습 2) 소집단 학습 3) 전체학습 4) 교사 주도 학습 5) 놀이학습의 다양한 활동 전개 6) 일반화(개념, 또는 원리 법칙 표현) 4. 적용?발전 과정 1) 적용?발전
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학습)의 내용체계 1. 3?4학년 2. 5?6학년 Ⅴ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1.
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