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교수법, DI)의 전개 1. 설명하기 1) 학습 동기 유발 2) 목표 확인 3) 전략에 대한 구체적인 설명(필요성 및 중요성) 2. 시범 보이기 1) 전략이 사용된 예 제시 2) 교사의 시범 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅵ. 직접교수(직접교수법, DI)의 학습모형
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학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습 6.
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학습(이해중심게임수업)의 과정 1. 게임의 구성 2. 게임의 이해 3. 전략의 인지 4. 의사 결정 5. 기능 연습 및 수행 6. 게임의 재구성 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해
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학습)의 유형 1. 단계형 수준별 교육과정 2. 심화?보충형 수준별 교육과정 3. 과목 선택형 수준별 교육과정 Ⅴ. 수준별교육과정(수준별수업, 학습)의 방침 Ⅵ. 수준별교육과정(수준별수업, 학습)의 교수학습모형 1. 계획단계 2. 진단단계
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탐구학습 “4학년 2학기 1. 문화재와 박물관 (2) 옛 도읍지와 문화재” 단원에서 탐구학습모형에 적합한 제재를 찾아 수업지도안을 작성해보았다. <1.탐구문제 파악>단계에서는 탐구상황(탐구주제)을 제시한다. 먼저 이성계가 도읍을 한양
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학습, 교육과정)의 교수학습방향 Ⅵ. 영어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 교수학습지도 1. 심화?보충형 수준별 교육 과정 2. 단계형 수준별 교육 과정 Ⅶ. 영어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 교수학습모형 1. 자연적 교수법(Natrual Appr
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영유아 교수방법, 네이버 지식백과 Ⅰ.서론 Ⅱ. 본론 1. 브루너의 발견학습모델 2. 듀이의 탐구학습모델 3. 피아제의 인지발달 모델 4. 비고스키의 사회문화적 모델 5.가드너의 다중지능모델 Ⅲ. 결론 1. 이상적인 모델선정과 이유
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~ 6 2) 원인탐구를 통한 바른 민족사의 교육방안..............6 ~ 7 3) 사회과 교수 ․ 학습의 실제 (탐구학습모형)..............8 ~ 11 3. 결론............................................ 11 4. 붙임자료.................................11 ~ 24
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교수 학습 모형 및 자료개발 연구 이택휘·유병열(2000) - 도덕교육론, 양서원 이동석(1996) - 가치갈등 수업모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20호 이돈희(1994) - 도덕교육원론, 교육과학사 이병룡(2000) - 도덕과 탐구식 가치
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학습 모형, 토의토론 학습 모형, 전문가 협동 학습 모형, 지식 탐구 모형, 가치 탐구 모형이 다양한 맥락을 인식하며 텍스트를 능동적으로 읽을 수 있는 능력을 배양하는데 적합하다는 것을 알 수 있었다. 그리고 쓰기 영역은 직접교수모형과
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