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게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점
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학습 지도안 자료집, 2000 한국교육학술정보원, 정보통신 기술활용 교육 장학안내서, 교육자료 TM, 2001 한국교육학술정보원, ICT 활용교육 장학지원 요원 연수교재, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 개념 Ⅲ. ICT(정
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학습 방법 5. 평가 Ⅳ. 영어과교육의 지도방법 1. 보기(viewing) 지도 2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)
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분담하여 3) 필요한 자료 4. 6차시 - 정리 및 평가 1) 학생 결과의 평가 2) 선택적 활동 Ⅸ. 프로젝트중심학습(프로젝트기반수업, PBL)의 환경교육 사례 1. 동기유발 2. 학습안내 3. 모둠구성 4. 주제선택 5. 학생 활동의 범위 6. 지도교사의
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학습 Ⅲ. 과학과수업(교육) 발견학습 1. 방법 2. 특성 3. 대상 4. 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 자료제시 및 관찰탐색 3) 자료 추가 제시 및 관찰탐색 4) 규칙성 발견 및 개념 정리 5) 적용 및 응용 Ⅳ. 과학과수업(교육) 역할놀이학습 Ⅴ
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성취기준 및 평가기준 개발연구 - 고등학교 영어 1학년, 한국교원대학교 최진황(2000), 영어과 수준별 교육과정 운영 및 평가 방안 연구, 한국교육과정평가원 한국교육과정평가원(1998), 영어과 수준별 교육과정적용방안과 교수-학습 자료 개발
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문학(Literature)/우주 이야기(The Universe Story) Ⅶ. 홀리스틱교육의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱교육의 교수학습원리 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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모형 개발, 한국교원대학교 박사학위 논문, 2000 ◈ 정성무외, ICT활용교수·학습과정안 자료집, 서울 : 한국교육학술정보원, 2001 ◈ 한국교육학술원, ICT 활용 교수·학습 과정안 자료집, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 개념
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펑가 2. 요리순서표 만들기 3. 요리활동의 전개과정 Ⅷ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 인지적유연성모형 Ⅸ. 향후 구성주의학습이론(구성주의교육)의 전망 Ⅹ. 향후 구성주의학습이론(구성주의교육) 관련 제언 참고문헌
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학습 2) 소집단 학습 3) 전체학습 4) 교사 주도 학습 5) 놀이학습의 다양한 활동 전개 6) 일반화(개념, 또는 원리 법칙 표현) 4. 적용?발전 과정 1) 적용?발전시키는 방법 2) 학습성취도파악 3) 수준별 학습을 실시한다 4) 선택학습 5) 학습 정
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