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(TAI : Teams Assisted Individualization) (3) 함께 학습하기(LT : Learning Toghether) (4) 집단 탐구(GI : Group Investigation) (5) 자율적 협동학습(Co-op(option) Co-op(operation)) (6) 토너먼트 게임형(TGT : Teams Games Tournaments) 9. 협동학습의 효과에 영향을 미치는 요인들
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  • 등록일 2011.08.31
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)협동학습의 단계 1. 문제파악 단계 2. 해결 방법 구상 및 발표 3. 과제 분담 4. 과제 조사 5. 정리 Ⅶ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 사례 Ⅷ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 교육적 효과 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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탐구수업을 어떻게 할 것인가?, 서울:교육과학사, 1985. 5) 김성장, 모둠토의 수업 방법 10가지, 인천:내일을 여는 책, 1999. 6) 김철주, 효과적인 교수방법의 탐구, 강남대학교출판부, 1999. 7) 변홍규, 능률적 토의수업의 기법, 서울:교육과학사, 1997.
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집단 9. 교수-학습 자료 1) 보충 집단 2) 심화 집단 10. 평가 1) 1안 2) 2안 3) 3안 Ⅵ. 수준별수업(수준별학습, 교육과정)의 교수학습모형 1. 심화보충형 교과의 교수?학습 모형 1) 선수학습(일제학습) 2) 본학습(조별실험 및 토의, 협동학습)
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연계된 멀티미디어 환경의 교육적 활용 1) 의사 교환 도구 2) 자료 수집 도구 3) 자료 작성 도구 4) 인터넷을 활용한 글로벌 교실에의 참여 Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한 교수?학습 기법과 다양한 교수?학습 자료의 활용 8. 세계화?지역화에 대응하는 학습 지도 9. 정보화에 대처하는 학습 지도 10. 시사 자료의 활용 방안 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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전개(Task Ⅰ?Ⅱ) 5. 평가(Evaluation) Ⅵ. 열린교육의 모형 Ⅶ. 열린교육의 학습효과 1. 유연한 열린 교육 과정 편성?운영면에서 2. 융통성 있는 열린 학습 전개면에서 Ⅷ. 열린교육의 문제점과 해결방안 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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기대를 프로그램으로 변환하는 과정이다. 이는 요구분석과 그로 인한 교육목표 설정으로써 이루어진다. 교육내용을 선정하는 데에는 내용의 유의미성, 학문적 타당성, 내용의 유용성 등이 기준이 되며, 이렇듯 교육과정을 조직하는 것은 교
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협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(JigsawⅡ) 5. 팀보조 개별학습(TAI ; Team Assisted Individualization) 6. 집단탐구(GI ; Group Investigation) Ⅶ.
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)의 고등사고력 1. 탐구력 2. 의사 결정력 3. 창조적 사고력 4. 비판적 사고력 5. 메타인지 Ⅶ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 심화보충학습 Ⅷ. 사회과(사회수업, 사회과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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