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Ⅳ. 집단간 조직개발기법 (Intergroup OD Technique) 제 3자 개입/ 대면기법 (Third Party Intervention & Confrontation) 조직창 기법 (Organizational Mirror) 혼합집단 (Mixed-Group) T-Group 기법 집단간 팀빌딩 개입방법 (Inter-group Team-Building Inervention) Ⅴ. 요 약
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  • 등록일 2003.09.06
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1) 조직화의 의의 및 효과 2) 조직화의 기본과정 2. 한국관광공사의 조직화 1) 한국관광공사 조직도 2) 각 부서별 주요 임무 3. 조직화의 신경향 - 팀(team)제 1) 팀제의 개관 2) 팀제의 유형 3) 팀제의 운영과정에서의 문제점 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.04.01
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게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다. 참고문헌 1. Computer Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과
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  • 등록일 2005.05.08
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게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다. 인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은 이제 인터넷의 발전할수록 더욱더 발전하고 온라인게임이 발전하면 인터넷이 또 발전할 수 있는 계기를 마련해주면서 시너지 효과를
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  • 등록일 2004.11.07
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어느것이 더 딱딱 할까? 1. 팀에 대한 정의 1.1 팀(Team)의 정의 1.2 팀의 종류와 특징 2. 의사 소통 방식 2.1 의사소통 능력 점검표 2.2 탁월한 발표자가 되는 요령 3. 효과적인 전달 유치원을 대상으로 엔트로피에 관해 설명해 보기
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  • 등록일 2007.12.18
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팀점수를 게시하고 최고 성적을 획득한 팀에게 집단 보상을 한다. 1. 목표구조 2. 협동학습의 개념 3. 협동학습의 기본요소 4. 협동학습이 효과적인 이유 5. 협동학습의 모형 6. STAD(Student Teams-Achie
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  • 등록일 2002.06.24
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어떻게 조직할 것인가? 팀제(Work Team) 도입의 확산 - 스피드와 유연성을 필수로 하는 시대 - 조직은 피라미드형에서 네트워크형으로 팀제(Work Team)는 만병통치약이 아니다. - 개인, 그룹, 조직의 목적이 팀 목적 안에 통합될 수 있다? - 팀이
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  • 등록일 2006.06.09
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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게임산업을 일으켰음에도 불구하고 오늘날 전세계 게임산업을 주도하고 있다. 일본의 게임산업이 세계를 지배하고 있는 것은 미국의 실패를 교훈으로 삼아 가장 큰 시장인 미국을 적절한 시기에 공략했기 때문이다. 저자는 ■■일본이 비디
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  • 등록일 2004.01.18
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한다. 즉, 팀의 업무결과에 대해서는 팀 전체가 공동 책임의식을 가져야 한다. 이러한 공동 책임감은 팀 구성원간에 상호신뢰의 형성과 협력 정신을 배양하는 역할을 한다. ● 팀의 정의 (Definition of Team) ● 팀의 기본요건 (Team Basics)
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