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모형과 교실영어, 서울 민족 문화 문고 간행회, 1985 한국교육과정평가원 - 영어과 수준별 교육 과정 운영 방안 및 교수·학습 자료, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 영어교육(영어과)의 중점 1. 생활 영어의 중시 2. 영어 사용 능력 신장 3.
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학습할 수 있는 분위기를 만들어 주는 자극임을 인지한다 2) 학생들의 심리적 부담을 줄일 수 있는 방법으로 하되, 계량적 평가를 하지 않는다 3) 게임이나 역할놀이 같은 의사 소통 활동시의 참여 의욕, 태도, 의사 소통 능력 등을 관찰하여
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모형 5. 창의성 훈련 1) Osborn의 브레인 스토밍(brain storming) 2) Gordon의 발견적 문제 해결법(synectics) 3) Crawford의 속성열거법(attribute listing) 4) Covington의 생산적 사고 프로그램(productive thinking program) 6. 창의력을 키우는 지도방법 1) 민감성으로 창의
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모형의 개발, 한국교육, 1995 원길재(1998), 특수학교 유치부 학급 운영에 관한 연구, 서울: 단국대학교 대학원 석사학위 청구논문, 김숙남(2000), 장애유아 통합교육에 관한 공·사립 유치원 교사의 인식 조사, 전주: 우석대학교 교육대학원 석사
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협동심을 키우며, 안전하고 포용적인 환경에서 다양한 경험을 쌓을 수 있도록 돕다. 청소년수련원에서 활동하는 청소년지도자는 자질과 특성을 갖추어야 한다. 이러한 자질과 특성은 상호보완적으로 작용하여 청소년과의 신뢰 관계를 구축
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학습단계 교수-학습활동 시간 학습자료 및 유의점 도입 학습 준비 상황 점검 학습 목표 제시 학습 방법 설명 5 신문지 명찰 개인화일 필기구 전개 <협동놀이> 학생들을 5~6명 씩 6개 팀으로 나누어 게임 형식으로 신문지 1장에 팀별로 모두
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Ⅴ. 학습 지도 계획(차시별) p.2 Ⅵ. 본시 교수-학습 계획 p.3 Ⅶ. 평가 계획 p.7
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학습하고 실제 교육현장에 적용하는 우리들 역시 다양한 학문과 교육공학을 연결할 수 있게 다양한 학문에 대한 탐구도 해야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 1. 임철일, 임정훈, 이동주 공저, 교육공학, 한국방송통신대학교출판부, 2016. 2. 김성렬, 교
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기능 Ⅴ. 문식성교육(문식성지도)의 전통성 Ⅵ. 문식성교육(문식성지도)의 사례 1. 모두 모두 다 알기 2. 짝 점검 3. 다 같이 하나, 둘, 셋 4. 플래시카드 게임 5. 동심원 6. 돌아가면서 쓰기 7. 이 사람을 찾아라 8. 짝 활동 참고문헌
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학습 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형
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