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학습이론)의 활용 1. 드라이버와 올드햄(Driver and Oldham 1986)의 구성주의적 수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 생각의 적용 5) 복습 2. 오스본과 프레이버그(Osborne & Freyberg, 1985)의 발생학습 모형 1) 예비단계 2) 초점단
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학습 프로그램적용을 통한 말하기 능력 신장에 관한 연구, 부산여자대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1997 이재기 / 소집단 협동적 작문활동에 관한 고찰, 청람어문학 17, 청람어문학회, 1997 정찬주 / 자기 학습력의 육성, 교육과학사, 1998 허운
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학습 1. 사회와 교육 2. 객관주의와 구성주의의 비교 3. 구성주의 교육의 기본적인 특성 4. 구성주의의 현장적용 5. 구성주의의 교육에의 시사점 제 5장 협동학습 1. 협동 학습의 이론적 기저 2. 협동학습의 모형 제6장 수업모형
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학습의 모형 1. 문제 해결 학습 모형의 개요 2. 기본 과정 3. 적용상의 유의점 Ⅴ. 문제해결을 위한 지도방법 1. 교실에서의 문제해결 환경을 창조해라 2. 학생들이 문제를 해결하도록 격려해라 3. 학생들에게 문제를 읽는 방법을 가르쳐라
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적용된 교육과정 개발 모형을 밝히고 그것을 선정한 이유 제시     1) 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형        ① 교육목적과 목표설정        ② 교과와 학습경험 선정    
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(학습, 교육)과 교수학습정보화 Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육) 관련 제언 1. 수업의 질 향상을 위한 연수활동 강화 2. 장학 협의단 시?도 교과요원 활용 방향 참고문헌
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게임이 마친 뒤 교사가 각 문제에 대한 풀이를 한다. 학습효과 모둠원들이 생각을 모아 재미있게 학습 문제를 풀 수 있다. 개발자/출처 : 인디스쿨, 허승환(2009) 8 그림 플래시 게임(Picture flash game) : 하나의 이미지를 모둠 단위로 협동하여 외
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초등교육연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 개별학습 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 소집단학습 1. 소집단 학습의 기능 2. 소집단 학습의 교육적 효과 Ⅳ. 대집단학습 Ⅴ. 협동학습 Ⅵ. 개별학습, 소집단학습, 대집단학습, 협동학습 관련 제언 참고문헌
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학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 6. 게임으로 계산기를 활용한 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 Ⅴ. 교구(학습도구, 수학교구) 계산기의 활용과 교수학습모형 1. 수 감각과 개념 형성 유형 2. 연산의 성질과 원리?법칙의 이
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학습 1. 현장 체험학습의 성격 2. 현장 체험학습의 교수-학습 방법 Ⅴ. 사회과교육(수업) 협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과
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