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학습)의 의미와 특징 Ⅴ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 단계 Ⅵ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 사례 1. 이해활동 과제모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) 개발원리 4) ICT의 활용 2. 표현활동 과제모형(말하기 중심- 3차시에 적용) 1)
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학습자 상호 교류를 활성화한다 학습방, 게임방, 수준별 학습지방으로 수준별 학습이 가능한 학급홈페이지를 구축ㆍ운영한다. 학습자 상호 교류 활성화를 위한 게시판을 운영한다. 4) 개발된 ICT 학습자료를 차시별 수업과 가정학습에 적용
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게임장과 사용되는 도구를 고려하여 주의해야 할 점을 지도한다. 실물자료 (경기장과 선수 모습이 나와 있는 전략판) 적용 및 발전 (3´) 정리 운동하기 알게 된 내용 및 느낀점 발표하기 T11, 다 같이 구령에 맞춰 정리 운동을 해봅시다. Sn, (목,
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  • 등록일 2018.06.28
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모형의 실제 1) 지도 계획 2) 강당 배치도 3) 본시 교수ㆍ학습 과정안 4) 평가 계획 8. 개별화 지도 모형의 문제점 및 의문사항 1) 우리나라의 현실과 다소 맞지 않는다 2) 체계적이지 못하다 3) 초등학생에게 적용이 힘든 모형이
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  • 등록일 2016.11.06
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학습 모형의 적용⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10 1. 교수․학습 과정안⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
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학습장 설치 운영 4. 코너 활동 설치 5. 게시 환경 Ⅴ. 열린교육의 전개 1. 요구분석(Need Analysis) 2. 동기 유발(Motivation) 3. 집단 구성(Grouping) 4. 수업 전개(Task Ⅰ?Ⅱ) 5. 평가(Evaluation) Ⅵ. 열린교육의 모형 Ⅶ. 열린교육의 학습효과 1. 유
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학습 방법으로는 문제중심학습, 상황학습이론, 인지적 도제이론, 인지적 융통성이론, 앵커드수업이론 등이 있다. 이상으로 캐롤과 블룸의 완전학습모형과 오수벨의 유의미학습이론, 그리고 구성주의의 교수 학습방법에 대한 비교를 마치기
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게임 이론은 주로 군사학에서 적용되어 왔으나, 경제학, 경영학, 정치학, 심리학 분야 등에도 널리 적용되고 있다. 게임 이론에 있어서는 게임 당사자를 경쟁자라 하고, 경쟁자가 취하는 대체적 행동을 전략이라 하며, 어떤 전략을 선택했을
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처음 배우는 초기 단계의 학습자에게 좋은 교수 방법입니다. 1. 서론 1.1 학습자대상 1.2 학습목표 1.3 직접 교수법 선택 이유 1.4 교안 짜는 이유 2. 본론 2.1 전신반응교수법을 적용한 수업 모형 2.2 전신반응교수법의 지도안 3. 결론
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학습동기 지속을 위한 온라인 퀴즈 게임형 학습 시스템 개발 및 적용. 한국교원대 박사학위 청구 논문 Berk, L. E., & Winsler, A.(1995). Scaffolding Childrens learning: Vygotsky and early childhood education. NAEYC Research and Practice Series. Vol 7. Washington, D.C. 어린이들의
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  • 등록일 2004.04.25
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