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패러다임 Ⅴ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)과 구성주의 Ⅵ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 전망 Ⅶ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 사례 Ⅷ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 관리 방향 Ⅸ. 결론 참
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중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의
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구성주의적 학습 모형 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 적용 5) 복습 2. 과학 학습에 대한 개념 변화 모형 1) 성공적인 개념 변화의 조건 2) 개념 변화 이론 3) 개념 변화를 위한 수업 모형 Ⅶ. 구성주의 과학교육의
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재삼, (2002), 「교육공학의 최근동향」, 교육과학사 「포철, 리더십 갖춘 디지털인재 키워」, 매일경제 [산업/기업, 기획/연재] 2001.05.11 http://teacher.credu.com http://www.cyber.lg.co.kr http://www.shrdc.com/main.html Ⅰ.서론  1.연구의 의의와 목적 Ⅱ. E
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패러다임에서 벗어나지 못하고 있는 안타까운 상황에 있다. 다행히도 요사이 구성주의라는 새로운 시각의 학습이론이 교육관련 분야에서 관심을 끌고 있다는 사실은 참으로 반가운 사실이 아닐 수 없다. 결국 학습자중심의 학습환경을 만들
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수업에 참여하여 스스로 깨닫는 학습 과정이 필요하며, 그 과정을 통해 창의적인 사고력도 성장한다. 참고문헌 * 김경배·김재건·이홍숙(2001), 교과교육론, 학지사 * 공항중학교(2009), 교과교실제 전면 시행을 통한 학교교육의 Reform To Renewal, 세
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새로운 지표로서의 내러티브. 교육과학연구 Vol. 13. 351~71. 허혜경(1996), Vygotsky의 ZDP이론에 기초한 교수학습 방법. 교육학연구 Vol. 34, No. 5, 311~30. . 서론 Ⅱ. 본론 1.정보화 시대에 따른 새로운 패러다임의 요구 2.구성주의란 3. P
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재구성된 학급 홈페이지의 메뉴 구성 Ⅵ. 학급 ICT(정보통신기술)활용교육의 홈페이지 활용 1. ICT 관련 연간 지도 계획 수립 2. 주간 학습 예고제 활용 3. ICT 활용 수업 모형 정립?적용 1) ICT 활용 수업 모형 정립?적용 2) ICT 활용 교수?학습
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개선방안에 대해 교육방법적 측면에서 논의하시오 2. 교수-패러다임 3가지(전통적 패러다임, 경험-과학적 패러다임, 공학적 패러다임)을 비교 설명하고, 공학적 패러다임에 따른 교사와 학생의 새로운 역할 변화에 대해 서술하시오
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새로운 패러다임). 도서출판 문음사 ? http://www.education.co.kr ? http://www.easy-edu.co.kr/easyedu/eduinfo/e_learning ? http://ftp.nety.co.kr/e-solutions/pg07.htm ? http://intel.com/kr/hangul/ebusiness/elearning ? http://www.ivillesoft.co.kr E 1. e-learning 의 정의 2. e-learning 의 도래
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