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통신기술 활용 교육 반영 4. 초?중등 학교 정보통신기술 교육 운영 지침 Ⅵ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3. 동기유발을 통한
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유발시켰을 때 해결하기가 쉽지 않기 때문이다. 어쨌든, ARCS 모델을 활용한 Visser, Plomp, 와 Kuiper의 시도는 웹기반 수업에서 교수자가 어떠한 방법으로 학습자의 동기를 파악하고 적응적으로 처방해야 하는 지에 대한 연구의 방향을 제시하고
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동기유발과 발문 기법, http://life.edunet4u.net/ 이미영, 수학 수업의 동기 유발을 위한 예화 자료 개발, 한국교원대 대학원 석사논문, 1997 임정훈, 인터넷을 활용한 가상 수업에서의 교수-학습 활동 및 교육효과 연구, 교육공학연구, 제 14권 제2호,
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학습동기유발 1) 훌륭한 수행에 대하여 보상을 제공해 주어야 한다. 2) 적당한 경쟁심이 일어나도록 구조화해 주어야 한다. 3) 학습활동의 도구적 가치에 대해서 학생들의 주의를 환기시켜 주어야 한다. (4) 내적 동기를 이용한 학습동기유발 1)
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통신기술이 전 세계 주요 국가의 교육 변화에 가능성을 ‘혁신’의 관점에서 강조하고 있다. 즉, 학교 현장에서의 ICT 활용수업은 전통적 수업과는 달리 학생들의 학습자 안내자 역할을 하게 해주고, 정보통신에 대한 긍정적인 태도를 형성하
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ICT(정보통신기술)활용학습 미술과 교육과정을 보면 내용 구성의 틀을 미적 체험, 표현, 감상이라는 세 영역으로 구성해 놓고 있다. 이는 미술과가 지식이나 원리를 찾는 교과가 아니라 학생들의 창의적인 활동이 중심이 되는 교과이기 때문이
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ARCS 동기요소를 활용한 수업전략이 사회과 학습에 미치는 영향. 안동대학교. [ 11 ] 임규혁(1998). 학교학습 효과를 위한 교육심리학. 학지사. [ 12 ] 정종진(1996). 학교학습과 동기. 교육과학사. [ 13 ] 최성희 외(2000). 통신망의 교육적 활용. 학지사.
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학습 1. 신체 활동 중심학습의 이론적 기초 1) 신체 활동 중심 학습이란 2) 신체 활동 중심학습 단계 2. 신체 활동 중심학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거
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개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육 Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어 Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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통신 활용 의식 고취 및 능력 향상 10) 학교내에 컴퓨터 네트워크 시스템 운영 전담 인력 확보 11) 교사와 학생들에게 필요한 질 높은 온라인 학습 자료 개발과 제공 12) 매체의 특성을 고려한 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 13) 인터넷
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