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체험 학습 프로그램 적용을 통한 교육과정 지역화의 효율적 접근방안, 사회 분과 현장 교육 연구 보고서, 1998 ◎ 고흥백양초등학교, 다양한 현장학습을 통한 해양 탐구 능력 신장, 연구보고서, 2001 ◎ 부안고성초등학교, 현장체험 프로그램 활
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  • 등록일 2011.05.04
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 4) 진로활동 5. 창의적 체험활동의 운영 및 지원과 평가  1) 운영 및 지원  2) 평가 6. 창의적 체험활동의 도입과 운영에 따른 문제점 7. 창의적 체험활동의 사례  1) 국내 사례  2) 해외 체험활동 프로그램의 사례 참고자료
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체험학습이 단순한 여가 활동으로 인식될 위험성을 보여주는 사례였다. 교육과정과의 연계성 부족도 심각한 문제로 지적될 수 있다. 본인이 고등학교 때 참여했던 과학관 견학의 경우, 견학 시기와 관련 교과 단원의 학습 시기가 일치하지 않
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문제중심학습과 평가 - PBL에서 학생평가는 신뢰할 수 있는가?, 한국학술정보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 개념 Ⅲ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 유형 1. 실생활 문제해결형 2. 타교과 연계형 3. 수학
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학습 난이도를 고려한 단계별 학습 자료로 학생들의 단계형 수준별 교육과정을 운영할 수 있다. 마. 띄어쓰기와 표준발음법을 제공하여 쓰기 학습 마당과 읽기 학습 마당 문제 해결시 도움을 얻을 수 있도록 하였다. 바. 읽기 교과서의 이야기
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체험학습(시뮬레이션체험학습)과 이메일가상체험학습 1. 단계1 : 서로의 상황에 대하여 이야기 나누고 기초 조사하기 1) 학급에서의 활동 2) 인터넷을 이용한 활동 3) 이메일 토론 활동 2. 단계2 : 주제 정하고 조사 활동하기 1) 학급에서의
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북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅴ. 놀이체험활동을 통한 남북통일이해증진 1. 기대되는 효과 2. 제언 Ⅵ. 놀이체험활동을 통한 문제해결력신장 1. 문헌 연구 1) 놀이 학습 2) 과학 탐구 놀이 3) 역할 놀이 2. 선행 연구 참고문헌
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형태의 서비스 제공 5) 새터민 아동에 대한 인식개선 Ⅲ. 결론 <참고문헌> <부록1> 지적사항과 수정결과 요약 <부록2> 소감문 <부록3> 기여도 <부록4> 하나둘 학교 교육 프로그램 세부내용
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 2) 창의·인성교육 실현을 위한 학부모 인식도 6. 창의인성 수업모델, 평가  1) 창의인성 수업모델  2) 창의인성 평가 7. 해외 창의인성교육의 사례  1) 미국  2) 영국  3) 독일 8. 창의인성교육의 발전과제 【 참고자료 】
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  • 등록일 2014.07.27
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교과 외 체험환경교육의 개념과 기대효과 1) 개념 2) 체험환경교육의 기대효과 5. 교과 외 체험환경교육의 프로그램 1) 체험환경교육의 방향 2) 체험환경교육 프로그램 6. 환경프로그램의 활용 사례 1) 레이니어 국립공원의 사례 7. 적절한
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  • 등록일 2009.11.24
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