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컴퓨터 자원의 효율성 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3.
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대학원 산업공학과 개설 및 신입생 입학 1999. 3. 응용기계및산업공학과군으로 첫 명칭 바뀜 B. 주요 개설과목 산업공학이론의 교수와 연구를 기본으로 하되, 한 걸음 더 나아가서는 최근 첨단분야로 각광받고 있는 컴퓨터를 이용한 자동화생
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연구협의회, 한국방송통신대학교 방송통신교육연구소 주최 발표자료집, 1997 조미헌 - 인터넷을 활용한 프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999 허운나·박미혜 - 인터넷과 화상회의를 활용한 원격수업 운영에
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연구 (한국생산기술연구원, 2010년) 4. 양주가구산업 단지 및 가구종합연구센터 설립시행계획서(안) (서울시가구조합 2005년) 5. 파주 Korea Furniture Center(KFC) 사업시행계획서 (서울가구조합, 2004년) 6. 가구산업의 개요와 동향 (경기대진테크노파크,
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계획서 작성 6. 프로젝트 해결 활동 지도 7. 결과물 작성 및 표현 8. 프로젝트 활동 평가 9. 개별 프로젝트 학습 Ⅷ. 프로젝트학습(프로젝트중심수업, PBL)의 교수학습방법 1. 1단계 : 시작 단계 2. 2단계 : 전개 단계 1) 현장 견학을 위한 준비
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대학원 석사학위 논문 ◎ 김유정(2001), 온라인 저널리즘, 그 지평과 현실, 언론개혁시민연대 인터넷 미디어 연구보고서 인터넷 미디어와 시민사회 ◎ 김현수, 최형림, 김선희(1999), 가상교육의 핵심성공요인, 한국교육공학회 춘계학술대회 자
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  • 등록일 2008.09.26
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연구, 교육공학연구, 한국교육공학회 제 14권 제 2호 서민원(1996) : 대학교육의 효과성 변인의 측정과 분석, 서울대학교 대학원, 박사학위 논문 유용식(2001) : 한국 대학교육제도의 변천과정에 관한 연구, 고등교육연구 12(1) 이동규(1993) : 대학재
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계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 7) 제 7 단계 :
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계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer Network Game-room 시장규모 2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 3. 주요 고객층 선정 1) 인
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컴퓨터 매개상담의 활용을 위한 제언, 학생생활연구, 대진대학교 학생생활연구소, ◇ 하헌진(1999), 내담자 호소 유형에 대한 상담자의 상담전략에서 보이는 언어반응 연구 전화상담과 PC통신상담의 비교를 통하여, 이화여자대학교 대학원 석
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