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매체가 존재가 하지 않음으로 인해서 그것이 확산되는 데 있어서 상당한 시간이 걸릴 수밖에 없었다. 하지만 오늘날의 시민운동은 매스 미디어의 확산과 맞물려서 엄청난 파급효과를 만들어 낸다는 차이점이 있다. 그렇기 때문에 최근들어
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과제
1. 멀티미디어 취재도구의 보급
2. 수용자 및 정보원과의 커뮤니케이션 방식 변화
3. 다매체 작업환경의 구축 : 통합형 뉴스룸의 필요성
4. 기자 개인 차원 : 새로운 기자 교육 모델의 필요성
5. 디지털시대의 언론윤리
참고문헌
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매체를 구체적으로 어떻게 활용하여 학습할 것인가에 대한 현장 연구가 되어야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 영상매체와 교육
1. 영상문화와 영상교육
2. 영상매체의 정의와 종류
3. 영상매체의 특성, 문제점, 활용상의 유의점
Ⅲ.
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매체의 본질
4. 심미적 매료
5. 최소 투자에 의한 최대 효과
6. 국제적 범위
7. 파괴력
Ⅳ. 정보통신기술(ICT)의 특징
1. 디지털 기술
2. 초고속 정보 통신망
3. 뉴미디어
4. 인터넷
Ⅴ. 정보통신기술(ICT)의 관점
1. 기술 결정론
2. 기술 중
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한국의 웰빙, 이 시대의 新라이프 스타일
미용전문잡지 -향장 Ⅰ.서론
1)연구 배경 및 목적
2)연구방법
Ⅱ본론
1.웰빙에 대한 정의
1)개념유래.
2)웰빙의 특성
3)도입경위와 배경
2.미디어와 웰빙
미디어에 표현되는 웰
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관리에 대한 여성주의의 문제
(2) 광고 마케팅과 패션산업이 만든 정형화된 몸매 만들기
(3) 미디어에서의 외모지상주의와 몸매 이데올로기
4. 외모에 신들린 사회 - 외모지향 이데올로기와 미인에 대한 기준변화
Ⅲ. 결론 및 제언
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한국일보
▶ 전자신문
▶ 문화일보
▶ 한국 전자출판 협회 home page
▶ 한국전산원
▶ 기타 인터넷 사이트 < 목 차 >
< 서 론 >
: 지식정보사회와 출판컨텐츠의 중요성
< 본 론 >
1) 전자책의 개념적 정의와 특성
(1) 정의
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한국 볼링의 발전
(3) 볼링센터의 특성 및 역할
2. 시장 환경 분석
(1) 경제적 환경
(2) 인구통계학적 환경
(3) 사회문화적 환경
(4) 기술적 환경
3. 프로볼링 현황
4. 프로볼링의 SWOT 분석
(1) 강점(Strength)
(2)약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
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매체를 다루는 특수한 능력
▷ N세대, 그들만의 언어
4. N세대의 문화 성향
1) ‘따로 또 같이’의 정체성
▷ N세대의 정체성
▷ N세대 그들만의 소비문화와 소비성향
▷ N세대의 소비성향
▷ N세대의 사이버상의 공동체성
▷ N세대의 실
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특성이 아닌 것은? 정답: 카오스
퀴즈
e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책
1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
매슬로우(Abraham H. Maslow)의 욕구 5단계가 아닌 것은? 정답: 심리적 욕
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