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자기공예수업)의 감상
Ⅵ. 도자공예교육(도자기공예수업)의 흙반죽
Ⅶ. 도자공예교육(도자기공예수업)의 방법
1. 작가 중심의 직접적인 지도
2. 방임주의 지도
3. 실험적 지도
4. 문화적 지도
5. 디자인적 지도
Ⅷ. 도자공예교육(도자
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3.지식의 체계
4.지식경영의 구성요소
5.KMS(Knowledge Management System)의 정의
6.KMS의 발전
7.지식관리시스템의 필요성
8.효과적인 지식관리시스템
9.기존 정보시스템과 지식관리 시스템
10.지식관리시스템 구축의 성공요소
11.시장환경
12.결론
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3_1.html
http://lycos.co.kr
http://my.netian.com/~kih007/ 1. 들어가는 말
2. 청소년 문화의 정의와 특성
1) 청소년 문화의 정의
2) 문화의 특징
3) 청소년 문화가 중요한 이유
3. 그들은 왜 스타를 모방하는 것인가?
1) 스타를 모방하는 이유
2) 청소년
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3) 컬트영화 작품들
3)실험영화
(1)실험영화란?
영화에서의 상품성과 매니아
(1) 영화와 TV드라마는 왜 보는가?
(2) 영화와 TV드라마의 상품화 가능성
(3) 영상매체의 발달
(4) 한국영화의 열풍
(5) TV드라마의 매니아 열
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및 개혁 과정
1. 브라질의 경제 및 행정의 발전 과정
2. 행정의 특징 및 그 원인
3. 우리나라와 브라질 발전과정의 공통점 차이점 비교
Ⅲ. 발전사례 분석 및 비교
1. 지속가능한 도시
Ⅳ. 쿠리티바시의 결과가 한국에 주는 교훈
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3년과 1979년 두차례의 오일 쇼크 1984-1985년의 대불황, 1988-1989년의 불경기, 1991-1992년의 경기하강 등 수많은 도전을 극복한 경험과 저력이 있습니다. 무엇보다도 우수한 인력과 진취적이고 유능한 기업인이 있습니다. 그래서 저는 결코 비관하지
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3 : 올림픽 특수로 인한 디지털 가전의 히트
4 : 퓨전형 엔터테인먼트
5 : 디지털 신서비스 관련 상품
6 : 자기 표현형 레포츠
7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라
8 : 콤팩트 SUV가 유망
9 : 고속철도 및 관련 상품
10 : 일본 문화 개
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서론
Ⅱ. 본론
1. 변하는 금융구조와 은행의 대응방안
2. 투자은행의 정의 및 업무범위
3. 변화하는 금융환경과 투자 은행
4. 우리나라 투자은행업의 문제점
1)자기자본의 영세함과 노하우의 부족
2) 취약한 수익구조
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디자인하우스
http://www.storysearch.co.kr/story?at=view&azi=150704
· 쭈미쭈의 네이버 블로그
http://blog.naver.com/onion285/150028687207(2010-12-7)
· uneile의 홈페이지
http://uneile.egloos.com/3945530(2010-12-7) 1. 들어가며
2. 일본의 의복문화
1) 시대에 따른 일본 의복
일본 시대, 의복문화 변천, 일본의 의복문화, 시대에 따른 의복 변천, 전통 의상, 기모노, 일본의 주거문화, 주택, 집합, 목욕, 음식,
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자기 혁신의 추구
2), 끊임없는 기업 혁신의 추구
Ⅶ, 기업의 성공과 관련된 경영인의 책임
1), 사회적 책임
가, 사회에 대한 법적 책임
나, 사회에 대한 윤리적 책임
다, 사회에 대한 경제적 책임
2), 종업원에 대한 책임
Ⅷ, 맺는
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