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한국역사연구회, 풀빛, 1995 『뿌리 깊은 한국사,샘이 깊은 이야기』, 이병희, 솔, 2002 『한권으로 읽는 고려왕조실록』, 박영규, 들녘, 1996 『고려시대사』, 박용운, 일지사, 1988 『디지털한국민족문화대백과사전』, 동방미디어, 2001 ※각주의
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  • 등록일 2007.11.05
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주와 인권연구소. 이민청 논의에 대해 알고 싶고 말하고 싶은 것들(2022-3차 이주정책포럼). 이향수,이성훈(2017). 프랑스 사례를 바탕으로 사회통합을 위한 정책방안 연구. 한국디지털정책학회. 이희옥(2022). 한중수교 30년과 지방정부의 대중국
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E-MART 시스템 5. E-MART 상품 6. E-MART PB 현황 8. E-MART의 이해 9. E-MART의 주요고객만족 전략 10. E-MART 전거래업체와 전자상거래 확대 실시 11. E-MART 이마트 의의 유통업체의 전자상거래 한국형 할인점이 나아가야 할 방향 과제를 마치며...
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  • 등록일 2005.01.09
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디지털재산법연구 제1권 1호, 한국디지털재산법학회 ▷ 이원형(2000), 컴퓨터 프로그램과 법, 이진출판사 ▷ 전석진(1999), 컴퓨터프로그램의 유통활성화를 위한 법적 장치, 정보법학 제3호, 정보법학회 ▷ 정상조·정상조(1995), 컴퓨터와 법률, 정
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주경, 청소년 인터넷중독 예방 및 해소 정책의 딜레마 연구, 한국디지털정책학회, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 중독문제 1) 청소년 인터넷 중독문제를 선택한 이유 2) 청소년 인터넷 중독의 원인 3) 청소년 인터넷 중독으로 인
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주자로 발돋움 할 것으로 기대된다. [참고자료] 1. 스카이 라이프 홈페이지(www.skylife.co.kr) 2. 한국방송광고공사(www.kobaco.co.kr) 3. 한국케이블TV방송협회(http://kcta.or.kr) 4. 한국방송학회(www.kabs.or.kr) 5. 이영음(2003) “위성방송과 케이블방송 간의 공
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디지털 방송 1. 위성방송이란? 2. 디지털 방송이란? Ⅱ. 자사와 경쟁사의 비교 1. 위성방송 및 케이블 방송 현황 [ SWOT분석 ] [ 차별화전략 ] 1. Skylife의 차별화 전략의 도입 2. 차별화 전략의 제시 1) DIGITAL ․ 쌍방향 서비스의 극대
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한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털
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한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털
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한국국제경영학회지, 제14권, 제1호, pp. 205-218. 1. 사업아이템 소개 (1) 사업 개요 (2) 주요 서비스 소개 (3) 주요 수익 모델 및 성장 전략 (4) 시장기회 및 경쟁력 2. 시장 분석 (1) 디지털 헬스케어 시장 현황 및 트렌드 - 웨어러블 기기
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