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디지털 저작물과 이용자의 권리”, 정보통신정책연구원, 2003. 3. (주)로앤비 일본법령http://www.lawnb.com/lawinfo/info_jlawMmaster/ [2004.7.28] 대한민국 국회 http://www.assembly.go.kr/ [2004.7.8] 렉시스 판례검색 http://web.lexis-nexis.com/universe/ [2004.8.30] 사이버수사대
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한국 데이터베이스 진흥 센터한국출판인회의 주도로 한국디지털콘텐츠포럼(KDCF)이 발족되어 첫 사업으로 전자책(e-Book) 표준화를 추진하고 있고, 11월에는 EBK와 비슷한 성격의 e-book산업협의회가 출범하였으며, 기존의 한국콘텐츠사업연합회
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한국교원대학교교육대학원 석사학위논문. 허정경. (2018). 사이버상의 놀이 공간으로서 청소년의 덕후 문화. 한국디지털정책학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기의 신체발달 중요성 2. 청소년기의 신체발달이 청소년의 성격발
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한국데이터베이스진흥센터한국출판인회의 주도로 한국디지털콘텐츠포럼(KDCF)이 발족되어 첫 사업으로 전자책(e-Book) 표준화를 추진하고 있고, EBK와 비슷한 성격의 e-book산업협의회가 출범하였으며, 기존의 한국콘텐츠사업연합회 역시 전자책
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한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털
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한국방송학회 주최 세미나 <위성방송 1주년: 그 평가와 발전방안> 발표 논문집 - 2003 최양수 : 새로운 방송질서와 위성방송, 방송연구 - 2000 한국디지털위성방송 : 위성방송의 지상파방송 재송신, 왜 필요한가 개정방송법의 문제점과 위성
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한국의 게임전시회 등 소규모의 게임전시회가 각국에서 열리고 있다. 참고문헌 김희섭(2005), 지역 영상산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교 김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회 권혁인 외 3명(2011),
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주의 건축가인 자하 하디드가 건축한 건물이었으며 외관의 유연성에 내부의 자유로움이 특징이었다. 4. 출처 및 참고문헌 왕신·곽대영, 「20세기 미국 모더니즘 건축 연구」, 『디지털디자인학연구』 15, 한국디지털지다인협의회, 2015. 朴吉
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한국산학기술학회 안진헌(2008), IT 벤처기업의 성공요인과 마케팅 성과간의 관계에 관한 연구, 창원대학교 이현무(2006), IT벤처 기업의 경영성과 영향요인에 관한 연구, 아주대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. IT벤처기업(정보기술벤처기업)의 경영환경
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한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(와이브로)과 광대역통합망(BcN)에서 앞서가고 있고 인터넷T V 상용화 준비도 끝냈다. 유 무선 통합이든 통 방 융합이든 경쟁사
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