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디지털시대방송의 공익성과 민주주의, 방송연구 정상윤(2002), 지상파 방송의 위성 동시 재송신 정책에 대한 평가, 한국언론정보학회 봄철정기학술대회 발표논문 정용준(1997), 세계의 디지털 위성방송 장익진·조항제(2001), 디지털·위성방송시
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디지털 컨텐츠 -공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례 -현황 및 결론 4)출판 -출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황 -해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황 -이슈와 전망   5)게임 -HISTORY -콘텐츠와 콘텍스트 & 게임 콘
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디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통) 1. 디지털 콘텐츠 유통 1) 온라인콘텐츠 유통 2) 모바일 콘텐츠 유통 3) 오프라인 콘텐츠 유통 2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점 1) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이
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디지털음악 `저작권` 해법없나 윤성식 : 지적재산권의 역사적 배경 / 다른과학토의본 이은민(2005) : MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화 / 정보통신정책 안계성 : 디지털 정보서비스를 위한 저작권 관리방안 연구 / 한국데이터베이스진흥
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디지털음반산업)에 대한 시사점 Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제 1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임 1) 국내 업체들의 현실 2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계
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한국디자인문화학회 주지역 조영기, 2007 『온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구: 리니지 이용자를 중심으로』 사이버커뮤니케이션학회 장성환, 2005 『인터랙티브 스토리텔링을 기반으로 한 디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』
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컨텐츠 유료화 현황과 전망, 한국전산원, 2000. 함현, 인터넷방송의 현황 및 특성에 따른 발전 방향에 관한 연구, 중앙대학교, 2001. 인터넷방송 웹진(http://i.kebi.lycos.co.kr/∼jizi/real1.htm) 한국인터넷방송협회(http//www.kwn.or.kr), 한국 인터넷 정보센터
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한국, 대만, 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다. III. 결론 컴퓨터 하드웨어 기술의 발달과 초고속 인터넷의 보급은 정보기술 분야의 뿐만 아니라 다양한 산업의 확산으로 나타났다. 이러한 변화는 디지털 컨텐츠의 개발과 활용
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컨텐츠산업의 성공요인과 대비해서 우리의 보유역량 및 결핍역량을 체크해 볼 필요가 있겠다. 성공요인과 비교해서 우리가 모자란 부분을 집중적으로 지원, 보강하는 일이 시급할 것이기 때문이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 컨텐츠와 디지
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디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판 및 영상 컨텐츠에 대한 디지털화가 가속되면서 세계시장에서 인터넷 컨텐츠는 연간 65% 이상의 성
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