• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 21,954건

디지털기술 개발 1.산업의 정의 및 성질 (1)산업의 정의 (2)산업의 성질 2.산업과 기업의 관계 3.산업의 분류 (1)클라크식 산업분류 (2)호프만식 산업분류 (3)한국표준산업분류 4.산업의 파워이동과 한국의 유망산업 (1) 산업의 파워
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국은 7건으로 전체의 0.3%를 차지하였다. 국가별 유전자특허의 비중을 미국을 100으로 했을 때 나타나는 각 국가의 상대적 비중을 나타낸 것을 보면, 일본은 9.02%, 영국은 4.16%, 독일은 3.17%, 한국은 0.44%인 것으로 나타나 1.74%를 차지한 네덜란
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠분야 : 에듀타운 등 사이버대학 : 열린사이버대학, 한국사이버대학, 한국디지털대학, 서울디지털대학, 서울사이버대학, 경희사이버대학, 세종사이버대학 등 9개교 인가 1 e-Learning의 개념과 범위 2 e-Learning 역사와 발전과정 3 e-Le
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국전자출판협회가 존재하고 있는 상황에서 한국전자책컨소시엄(EBK)이 출범한 시기가 올해 9월이었는데, 불과 한달여만에 이북산업협의회를 구성하였으며 데이터진흥센터를 중심으로 디지털컨텐츠포럼도 만들어진 상태이다. 동종 업계 내
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2005.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
운영상의 미비 2) 기술적 지원 3) 교수-학습자 4) 교육컨텐츠 5) 학생 평가와 관리 2. 사이버대학의 발전방안 1) 조직 운영의 효율성 2) 수업 운영의 효율성 3) 기술적, 경제적 지원 4) 법적, 정책적인 지원 Ⅴ. 결 론 참고문헌
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,400원
  • 등록일 2006.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털컨텐츠의 수출이 활발 - 북미시장에도 진출 현지유통을 개척하기 위해 현지기업과 전략적으로 제휴 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등의 문화연관상품 수출이 활발 - 대형 음식점들이 한국 궁중음식 체험 등의 상품을 개발 - 한
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. <序論> Ⅰ.게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국정보통신산업협회(2003) : 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 범주 Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 특성 1. 디지털경제 확산의 원동력 2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야 3. 경제성장의
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국기업은 아직도 정보기술의 측면에선 발아기에도 들어가지 못한 경우가 허다하다. 아직도 고루한 군사적 기업경영 혹은 주먹구구식 기업경영에 매우 익숙해 있다. 또한 주식과 소유의 불완전한 분산으로 정보의 흐름이 친족에게서만 흐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.01.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top