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한국데이터베이스진흥센터한국출판인회의 주도로 한국디지털콘텐츠포럼(KDCF)이 발족되어 첫 사업으로 전자책(e-Book) 표준화를 추진하고 있고, EBK와 비슷한 성격의 e-book산업협의회가 출범하였으며, 기존의 한국콘텐츠사업연합회 역시 전자책
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  • 등록일 2011.04.22
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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  • 등록일 2005.02.17
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한국방송학회 주최 세미나 <위성방송 1주년: 그 평가와 발전방안> 발표 논문집 - 2003 최양수 : 새로운 방송질서와 위성방송, 방송연구 - 2000 한국디지털위성방송 : 위성방송의 지상파방송 재송신, 왜 필요한가 개정방송법의 문제점과 위성
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  • 등록일 2008.07.14
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한국의 게임전시회 등 소규모의 게임전시회가 각국에서 열리고 있다. 참고문헌 김희섭(2005), 지역 영상산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교 김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회 권혁인 외 3명(2011),
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  • 등록일 2013.08.14
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디지털디자인학연구』 15, 한국디지털지다인협의회, 2015. 朴吉龍, 「한국의 현대건축과 포스트-모더니즘」, 『한국학연구』 5, 고려대학교 한국학연구소, 1993. 1. 서론 2. 본론 (1) 모더니즘 건축의 역사적 배경 및 사례 (2) 포스트모더니
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  • 등록일 2022.08.04
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한국디지털정책학회 박재민 외 1명(2011), 기술혁신 성과와 경영자 특성에 관한 연구 : IT벤처기업을 중심으로, 한국디지털정책학회 신광식(2008), 한국 IT벤처기업의 글로벌전략에 관한 연구, 전북대학교 신유섭 외 1명(2009), IT 벤처 기업의 창업
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한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(와이브로)과 광대역통합망(BcN)에서 앞서가고 있고 인터넷T V 상용화 준비도 끝냈다. 유 무선 통합이든 통 방 융합이든 경쟁사
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  • 등록일 2010.05.03
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한국디지털위성방송의 2대 주주다. 최근에는 국내 최대 영화제작사인 싸이더스FNH를 인수했다. 게다가 휴대인터넷(와이브로)과 광대역통합망(BcN)에서 앞서가고 있고 인터넷T V 상용화 준비도 끝냈다. 유·무선 통합이든 통·방 융합이든 경쟁사
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페이스북, TikTok 등) 2) SEO(검색엔진 최적화) 및 온라인 광고 3) 앱 기반 프로모션 - 오프라인 마케팅 1) 현장 이벤트 및 프로모션 2) 리워드 프로그램 3) 지역 커뮤니티와의 연계 (4) 프로모션 계획 (5) 고객 피드백 수집 및 분석 8. 재무계획
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  • 등록일 2025.03.14
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한국방송학보』19권(2호), 한국방송학회, pp. 270-307 전산(2005),「TV드라마가 채널 경쟁력에 미치는 영향 연구」,『디지털영상학술지』2권(2호), 한국디지털영상학회, pp. 133-160. 주영호, 황성연(2005),「반복 시청과 프로그램 선호의 관계에 관한 연
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