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기업생산정보시스템의 구축방법
가. 자체개발방식의 장ㆍ단점
나. 상용패키지 적용방식의 과정 및 특징
2. ERP패키지의 특징
(1) 범용시스템(Enterprise-wide System)
(2) 국제성(Multinational System)
(3) 통합업무시스템(Integration)
(4) 리얼타임 처리(Real
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필요성
2. 실증적인 연구
Ⅷ. 기업지배구조의 금융제도
1. 자본시장의 경영자 규율효과(managerial discipline)
2. 기술혁신과 의사결정의 불확실성을 가정하고 자본시장의 가격변수가 갖는 정보제공(informativeness)효과
Ⅸ. 결론
참고문헌
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한국경영교육학회
박종철 외 1명(2009) : 기업의 사회적 책임활동이 고객충성도에 미치는 영향, 한국마케팅관리학회
임세헌(2012) : 고객관계관리를 위한 고객 분류 프레임워크 개발, 한국디지털정책학회
임대규(2010) : 고객만족이 기업가치 및
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한국언론산업론’ 나남
이종수 외 ‘현대사회와 매스컴’ 이진출판사 『1998』
최낙진 ‘한국인터넷 신문의 종합정보기업화의 관한 연구’ 중앙대박사논문
박성호 ‘인터넷미디어의 이해와 활용 : 인터넷신문, 인터넷방송, 인터넷광고, 인터
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차이
2-6. e-SCM의 구축과 운용에 따른 분류
3. 국내 e-Marketplace 성공업체의 성공요인
4. 새로운 e-Marketplace의 유형
1) C2C(Consumer to Consumer)
2) B2G(Business to Government)
3) B2E(Business to Employee)
5. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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한국경영정보학회, 2008
조직특성과 정보시스템특성이 직무만족에 미치는 영향 -비전공유의 조절효과 분석-, 박광오·이은령·정대현, 영남이공대학교·부산디지털대학교·경남과학기술대학교, 대한경영정보학회, 2018
정보시스템, 기업을바
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신
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디지털기업을 위한 경영정보시스템(2005, 홍일유)
-하버드비지니스리뷰(1996, 2008)
-웹사이트: http://blog.naver.com/gojump0713?Redirect=Log&logNo=140045953239
http://blog.naver.com/sunghyocho20?Redirect=Log&logNo=80047316533
http://blog.naver.com/nabalist?Redirect=Log&logNo=20036459198
http
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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