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기업생산정보시스템의 구축방법 가. 자체개발방식의 장ㆍ단점 나. 상용패키지 적용방식의 과정 및 특징 2. ERP패키지의 특징 (1) 범용시스템(Enterprise-wide System) (2) 국제성(Multinational System) (3) 통합업무시스템(Integration) (4) 리얼타임 처리(Real
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필요성 2. 실증적인 연구 Ⅷ. 기업지배구조의 금융제도 1. 자본시장의 경영자 규율효과(managerial discipline) 2. 기술혁신과 의사결정의 불확실성을 가정하고 자본시장의 가격변수가 갖는 정보제공(informativeness)효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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한국경영교육학회 박종철 외 1명(2009) : 기업의 사회적 책임활동이 고객충성도에 미치는 영향, 한국마케팅관리학회 임세헌(2012) : 고객관계관리를 위한 고객 분류 프레임워크 개발, 한국디지털정책학회 임대규(2010) : 고객만족이 기업가치 및
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한국언론산업론’ 나남 이종수 외 ‘현대사회와 매스컴’ 이진출판사 『1998』 최낙진 ‘한국인터넷 신문의 종합정보기업화의 관한 연구’ 중앙대박사논문 박성호 ‘인터넷미디어의 이해와 활용 : 인터넷신문, 인터넷방송, 인터넷광고, 인터
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차이 2-6. e-SCM의 구축과 운용에 따른 분류 3. 국내 e-Marketplace 성공업체의 성공요인 4. 새로운 e-Marketplace의 유형 1) C2C(Consumer to Consumer) 2) B2G(Business to Government) 3) B2E(Business to Employee) 5. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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한국경영정보학회, 2008 조직특성과 정보시스템특성이 직무만족에 미치는 영향 -비전공유의 조절효과 분석-, 박광오·이은령·정대현, 영남이공대학교·부산디지털대학교·경남과학기술대학교, 대한경영정보학회, 2018 정보시스템, 기업을바
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신
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디지털기업을 위한 경영정보시스템(2005, 홍일유) -하버드비지니스리뷰(1996, 2008) -웹사이트: http://blog.naver.com/gojump0713?Redirect=Log&logNo=140045953239 http://blog.naver.com/sunghyocho20?Redirect=Log&logNo=80047316533 http://blog.naver.com/nabalist?Redirect=Log&logNo=20036459198 http
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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