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한국교육학술정보원, 안종배, 강종진 (2017). 4차 산업혁명 시대 대한민국 미래교육보고서. 광문각
김상희, 김상언 (2017). 유아교구로봇 프로그램 개발을 위한 유아와 초등학생 로봇교육의 연구동향 분석. 디지털콘텐츠학회, 18(5), 859-868.
김성범,
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분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) G
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한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호.
한국게임산업(
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기업 심사 평가 체계의 타당성 분석, 경원대학교, 2008
◎ 이왕우, 한국의 사내벤처 설립배경, 유형 및 성과에 관한 연구, 한국기술교육대학교, 2009
◎ 조정희, 벤처기업 경영성과의 영향요인에 관한 실증 연구, 영남대학교, 2006
◎ 주현, 지방 벤
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콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판
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콘텐츠 공급
7. 성과
(1) 강타
(2) 동방신기
(3) 슈퍼주니어
Ⅳ. 본론3. 『SM Entertainment』의 SWOT 분석
1. 『SM Entertainment』의 내부 강점
(1) 탄탄한 재무 구조
(2) 선발 기업의 우위(축적된 해외 시장 진출 노하우)
(3) 다양한 제품군
(4) 체계적
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한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신
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교육 및 역량 강화 프로그램
(3) 간병인 복지 및 인센티브 제도
(4) 간병인 이직률 관리 방안
<3> 시장 분석 및 경쟁 전략
1. 시장 규모 및 성장성
2. 경쟁 환경 분석
3. 경쟁 전략 (STP 및 4P 전략)
(1) STP 전략
(2) 마케팅 4P 믹스 전략
<4> 마케
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분석하여 보다 더 나은 이러닝을 제작하기 위한 개선방안을 제안하고자 한다. Ⅰ 서 론
Ⅱ 분석 대상 사이트 소개
Ⅲ 사용성 테스트
Ⅳ 사용성 분석과 개선방안..
1. 시각적 명확성
2. 행동유도성
3. 시스템의 반응
4. 사용 편의성
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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