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전문지식 312건

한국만화의 특징 2.1 일본만화의 특징 2.2 한국만화의 특징 3. 일본과 한국을 대표하는 작가 3.1 우라사와 나오키 3.2 타케히코 이노우에 3.3 양경일 3.4 양재현 4. 테마에 따른 작품 분석 4.1 슈퍼히어로(Super Hero)가 아닌 주인공 4.2
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만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 국회의원 이미경 의원실 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션(만화)의 어원 Ⅲ. 애니메이션(만화)의 역사 Ⅳ. 애니메이션(만화)의 특징 Ⅴ. 애니메이터란 직업적 특성 Ⅵ. 애니
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한국 스타에 열광 하는가” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 역대 양국의 시청률 상위 드라마들 (1) 한국의 시청률 상위 드라마 (2) 시청률 상위 한국 드라마의 특징 (3) 일본의 시청률 상위 드라마 (4) 시청률 상위 일본 드라마의 특징 2. 한국
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한국문화콘텐츠진흥원, 《만화산업백서2006》, 커뮤니케이션북스, 2007 부천만화정보센터, 《2006만화산업통계연감》, 부천만화정보센터편집부, 2007. http://blog.naver.com/allcoolk?Redirect=Log&logNo=90024224921 http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2007/06/05/200706
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히어로 소개 1. 서론 1.1. 연구목적 1.2. 연구방법 2. 일본드라마와 한국드라마의 비교 2.1. 장르 2.2. 내용 2.2.1. 주인공의 직업 2.2.2. 악당 2.2.3. 결말 2.3. 만화, 소설 원작 2.4. 영화와의 관계 3. 일본드라마의 인기요
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논문 3건

한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시장을 벗어나 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진출한다면 한국의 발전된 IT 기술적인 측면과 러시아의 거대한 소비시장이 결합되어서 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있을
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  • 발행일 2009.02.07
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특징과 청소년 범죄 2. 가정의 기능적 특징과 청소년 범죄 제 2 절 교육과 청소년 범죄와의 관계 1. 공부와 관련된 요인과 비행의 경험적 연구 결과 제 3 절 물리적 환경과 청소년 범죄와의 관계 1. 유해환경과 청소년 범죄 2
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특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론
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  • 발행일 2007.05.11
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