|
한국만화의 특징
2.1 일본만화의 특징
2.2 한국만화의 특징
3. 일본과 한국을 대표하는 작가
3.1 우라사와 나오키
3.2 타케히코 이노우에
3.3 양경일
3.4 양재현
4. 테마에 따른 작품 분석
4.1 슈퍼히어로(Super Hero)가 아닌 주인공
4.2
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2. 나라별 팬덤 SNS 분석
3. 유튜브 분석
4. 에브리씽 분석
5. SM의 해외 마케팅 전략 분석
6. SNS 이외의 팬덤 분석
6-1. 샤이니 소셜 게임
6-2. EXO
6-3. 소녀시대 웹툰
IV. 평가
4. 분석
V. 대안
※ 참고
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오.
▶ 영화 작품 : 올드보이
1) 카메라의 각도 : 로우앵글과 하이앵글, 대각선 구도
2) 클로즈업 기법
3) 롱테이크 기법
4) 미장센
5) 사건과 플롯보다 캐릭터 묘사 중심의 전개
6) 플
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
슈퍼히어로 영화 장르의 진화에 따른 영웅주의 세계관의 변화 연구, 경기대학교 대학원 논문, 2020.
김윤지, 한국 독립영화의 정체성 모색에 관한 연구, 한양대학교 대학원 논문, 2002
김지영, 한국 과학소설의 장르 소설적 특징에 대한 연구,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오. - 선정한 작품 : 올드보이-
1) 롱테이크 기법, 패닝 쇼트 기법
2) 카메라의 촬영 각도
3) 클로즈업
4) 미장센
4. 참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 국회의원 이미경 의원실 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션(만화)의 어원
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 역사
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅴ. 애니메이터란 직업적 특성
Ⅵ. 애니
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 만화는 섬세한 감정 표현과 더불어 현실적인 인물 묘사를 중시한다. 이러한 비언어적 요소는 독자에게 감정을 전달하는 방식에 큰 영향을 미친다. 또한, 스토리텔링 방식에서도 차이를 보인다. 미국 만화는 슈퍼히어로와 같은 판타지적
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2025.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 최초의 사이버캐릭터 1호 “아담(Adam)”이 탄생하였다.
1998년
미국 디즈니사에서 “벅스라이프”와 PDI사의 “개미”가 개봉되었다.
1999년
미국 디즈니사에서 “토이스토리 2”를 개봉하였다.
일본 닌텐도사의 “포켓몬”이 TV 및 영화
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분류체계 연구」,『한국만화애니메이션연구』, 한국만화애니메이션학회, 2008. 1. 서론
2. 비주얼 기법에 따른 시각효과
3. 『레퀴엠』에 나타나는 비주얼 기법 특징
4. 비주얼 기법과 스토리텔링
5. 비주얼 기법에 따른 스토리텔링 전략
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.05.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국콘텐츠진흥원 (2021), 엔콘텐츠-슈퍼IP로 더 높이, 더 멀리.
리창 (2019). 디지털 만화 IP 운영에 관한 연구. 산시사범대.
신희연, 정원식. (2015), 모바일 동영상 콘텐츠의 브랜드화 특성 연구, 영상문화콘텐츠연구.
고영민. (2018). 캐릭터 유지를
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|