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한국 관광산업 전반적인 문제점 고찰 1. 문제점 : 여행사의 안내서비스불량과 계약조건 불이행, 개선방안 : 관광 가이드 서비스 품질 향상 및 계약과 관련한 지도 감독 강화 방안 여행상품 가격뿐만 아니라 여행사의 신용도 , 여행조건에 대한
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신용카드이용형 전자결제 3. 전자화폐형 전자결제 4. 홈뱅킹(Home-Banking), 펌뱅킹(Firm-Banking) 1) 인터넷뱅킹의 의의 2) 인터넷뱅킹의 효용성 Ⅱ. 금융거래조회서비스제도 Ⅲ. 주거래은행제도 1. 주거래은행제도의 여건변화 2. 주거래은행
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모바일 통신 기술 (2) 이비컴사의 성공적인 M-커머스 비즈니스 전략 (3) 진한도서의 차세대 무선인터넷 기술 (4) http://www.sktelecom.co.kr/english/service/m_comm.html (5) http://www.k-merce.com/guide/ (6) http://www.dt.co.kr/ (7) http://developer.xce.co.kr SK-VM 개발업체 (8) htt
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한국의 화폐 역사와 그 속에 있는 문화에 대해 조사하면서 ‘내 손에 있는 지폐 한 장이 그동안 한국의 역사를 좌우했구나.’라는 생각이 들었다. 지폐 한 장에 한국의 모든 역사와 문화가 담겨 있다고 생각하니 돈이 훨씬 더 소중하게 느껴졌
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  • 등록일 2011.01.05
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모바일 러닝(M-Learning)의 이해와 전망’, 평생교육HRD연구소, 2011.03.25 Julie Brink(2011), M-Learning: The Future of Training Technology: http://findarticles.com/p/articles/mi_m4467/is_201102/ai_n57035792/ Agnes Kukulska-Julme 외, Innovation in Mobile Learning : A European Perspective, International
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신용평가 한국신용평가(www.kisrating.com) 1. 기업소개 ………………………………………………………………………… 1 2. 선정사유 ………………………………………………………………………… 4 3. 현황분석 …………………………………
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모바일게임 진영 구축 ……………………3 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4 Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5 Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6 Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6
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한국정보화진흥원, 2010.4.19 해외 PDA 시장 동향 분석, IT벤처기업연합회, 2008.3.28 1. 서론 2. 스마트폰의 정의와 특성 3. 스마트폰 운영체제 4. 스마트폰 앱스토어 1) AppStore-애플 2) AndroidMarket-구글 3) OviStore-노키아 4) AppWorld-RIM 5) Mobile M
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한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997 한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게
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개발업자와 모바일 게임 개발자의 협조가 가장 큰 성공 여부 요인의 하나이며, 태국 게이머들의 간단한 조작을 선호하는 경향을 간과해서는 안 된다고 현지 관련 산업 담당자들은 분석하고 있음. Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 아직까지 한국
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