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모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 5. 모바일 게임의 문제점 분석 6. 무선인터넷 게임의 진화방향 7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 5장. 한국 게임
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  • 등록일 2006.04.25
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한국통신사업자 연합회, vol 21 (애플리케이션 개발자,) 아이폰 매력에 빠지다,Beginning iPhone SDK programming/ Kengo Tsuruzono 지음 강동수; 박한철 영진닷컴, (돈 버는 모바일) 아이폰 앱스토어= How to make money with iphone apps in your spare time/ 야마사키 준이치
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  • 등록일 2010.12.19
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한국뉴스 이병기. 2000.06.25. 지역별 정보화 격차 서울-전북 4배차이. 동아일보 오근엽. 2013.01.13. 개도국 정보격차 해소에 기여해야. 한국일보 권건호. 2004.09.06. 美 IT기업·대학, 정보격차 해소 앞선다 . 전자신문 박영훈. 2010.06.24. 모바일 디바이
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  • 등록일 2015.07.23
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한국사회 미디어 트렌드에 대한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미디어 트렌드 소개  1) 모바일의 가속화   (1) 모바일 시장   (2) 모바일 광고  2) SNS  3) N스크린  4) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅  5) 앱스토어 2. 글로벌 트렌드와
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개발이 필요합니다. 특히 동북아 시장에 대한 보편적인 소재를 발굴하여 시장을 개척해야 할 것입니다. 3)일시적으로 히트할 수 있는 소재보다는 보편적 소재가 수출시장에 적합 일시적으로 히트할 수 있는 지극히 한국적인 소재보다는 공통
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  • 등록일 2015.11.14
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조회) ●결론 ●참고문헌 ●시작하며 ●당시의 역사적 상황과 흐름 ●서론 ●본론 1)학교명-일제는 학교들의 일본화를 위해 일단 학교명부터 자신들의 것으로 바꾸었다. 2)교육내용-우리 기존의 전통과는 다른 방식으로 교육내용
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한국사회의 문화갈등을 보면 1960-70년대에는 고도경제성장의 시대를 겪었다. 경제개발계획이 단계적으로 추진되던 시기였고, 연평균 실질 경제성장률이 10%에 육박하거나 초과하였다. 인권, 자유, 분배, 민주주의, 사회운동, 균형발전 등 우리
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한국콘텐츠진흥원 미국비즈니스센터 안현진 집필 조현래 발행(한국콘텐츠진흥원장) 주성호, 권순형 감수 한국콘텐츠진흥원 https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0158950/1847028.do?menuNo=204160# 1. 서론 2. 본론 (1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망 (2
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모바일 도메인 증가 지원 윙크 -> 중소기업 집중 지원 -> m-비지니스 구축 지원센터의 성립 -> 인증정책 도입 1.모바일 지급결제란 무엇인가 휴대폰 소액결제 모바일 뱅킹 모바일 신용카드 2.모바일 지급결제의 시장동향 전세계
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  • 등록일 2004.11.20
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개발하여야 한다. 언제 어디서나 할 수 있는 모바일 게임 특성을 이용해야 한다. ■ 참고 자료 - canalys estimates 2009 - 중앙일보 박명기 기자 2009.11.10 - “2009 게임 백서” 한국 콘텐츠 진흥원 - ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com - www. gianresearch.com(지안
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  • 등록일 2011.01.20
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