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한국경제신문(http://www.hankyung.com/) 매일경제신문(http://www.mk.co.kr/) 삼성경제 연구소(http://www.seri.org/) 중앙일보(http://news.joins.com/) 게임조선(http://game.chosun.com/) 한국첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr ) 중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사 -
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게임 시장 현황”, 2004년 11월 12일 주간조선. 『‘인터넷 대국’ 중국이 몰려온다』. 2005년 8월 차이나데일리 2005년 1월 21일 한국게임산업개발원 (2003. 10). 『중국 게임 시장 조사』 한국문화콘텐츠진흥원 2002년 보고서 한국첨단게임산업협회 2
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  • 등록일 2006.01.23
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협회 소비자 선호 감성이미지 기반 남성용면도기 디자인 전략 이유리, 양종열|한국감성과학회 소비재 조형에 대한 한.일 이미지 비교-안경, 소형카메라, 전기면도기의 사례를 중심으로-윤형건|한국디자인학회 Ⅰ 기업소개 Ⅱ 시장 환경
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기업 관계 유형과 그 결정 요인 : 분석틀의 모색, 사회발전연구. 『사회발전연구』. 8. (2002). 이준구, 경제학 원론, 법문사, 2000 박병영, 한국 정부-기업 관계의 다양성과 그 결정요인, 연세대 대학원, 1999 조성택, “경제위기와 정부-기업관계의
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한국 서비스마케팅시스템의 발전모형에 관한 연구, 인하대학교 박사논문 김형종 외, 제4차 산업혁명 : 미래기술과 기업보안 기술에서 보안까지 미래전망보고, 인포더북스, 2017, p.3. 양일선, 2008, 단체급식 한국대학식품영양관련교수협회 단체
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2. KDDI의 각 사업 개요 1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업` 2) 보다 진화된 인터넷을 지향하는 KDDI의 IP사업 3) 고속/대용량화를 꾀하는 KDDI의 네트워크 사업 4) 통신의 미래를 키워나가는 기술, 연구개발 참고문헌
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게임중독 경향성과 정서조절 및 공격성」연세대학교 교육대학원 논문 여성가족부(2011)「2011 청소년 백서」 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 유형 3. 인터넷중독의 원인 1) 청소년 인터넷 중독의 원인 2) 인터넷 중독에 기저하고
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기업, 민간 기업 및 단체, 번역 단체, 언어학자 단체 등이 참여하고 있다. 참고 자료 및 싸이트 -한국 소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지
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한국 것은 좋은 것이여’가 되는 시점에서 지역경쟁력 강화 차원에서 지식산업 강화를 통한 문화산업 강국이라는 비전은 현실화될 것이다 참고문헌 IT 혁신과 한류열풍 한국해양정보통신학회 | 김윤호 | 2005 문화산업 정책 진단 :문화산업계
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  • 등록일 2007.11.17
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한국기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의
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  • 등록일 2011.10.30
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