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논문 35건

특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
한국 게 서라! 러시아 IT가 뛴다.”『주간동아』. 통권 501호. 김성수. 2006.“러시아, 모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
한국전자통신연구원) www.kisa.or.kr (정보보호센터) www.kisdi.re.kr (정보통신정책연구원) www.mic.go.kr (정보통신부) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 1. 모바일 텔레커뮤니케이션에 대한
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈니스이다. 비비컴, 2002 이재규, 노키아 스토리, 21세기 북스, 2000 강철희 외 3인, 모바일 컴퓨팅, 교보문고, 2000 대한전자공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국청소년문화학회 편, 한국의 청
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
재무관리 7 제3절 방송재원 이론 9 1. 방송재원의 특성 9 2. 각 방송사의 재원 10 제3장 방송경영 환경의 변화 12 제1절 방송 산업의 변화 1
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
협회의 컨설팅제도 3. 건설성이 도입한 부동산컨설턴트 제도 4. 일본 부동산컨설팅업의 현황 [3] 캐나다의 부동산컨설팅 제도 [4] 한국의 부동산컨설팅 제도 1. 부동산업의 종합화 2. 컨설팅 수요의 증가 3. 부동산컨설팅 자격의 제도
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.08.01
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  • 저자
한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사) 이상직-2003년-카지노 산업의 발전 방향(KIET연구 보고서인용) 이종규, 리조트의 개발과 경영, 부연사, 1998. 채용식-1999년-한국 카지
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  • 발행일 2008.10.22
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한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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