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(1) 팁의 정의 (2) 봉사료의 정의 2. 본론 (1) 팁의 사례 (2) 봉사료의 사례 (3) 텐텐 (4) 팁과 봉사료의 차이점 (5) 미국과 한국의 개념, 인식 차이 3. 결론 (1) 팁과 봉사료에 대한 인식 개선을 위해 노력해야 할 점 (2) Tip과 봉사료
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외 이용 4.3. 해킹`스파이웨어 등 외부 공격에 의한 개인정보 유출 5. 정책 및 문서관리 방안 5.1. 영업비밀 관리규정의 제정 5.2. 영업비밀의 분류 및 등급의 결정 5.3. 비밀유지계약의 체결 5.4. 개인정보 취급자 교육 5.5. 기타 인원 관리
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병원 나) 교육 다) 교통과 물류 라) Home 마) 도시 3) 생활 속 유비쿼터스 4. 유비쿼터스 사회의 역기능 1) 감시사회의 도래 2) 개인 정보 침해 확대 3) 신종바이러스와 해킹의 확산 5. 유비쿼터스 사회로의 발전 방향 참고 자료
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사건 4) 트워터 계정 개인정보유출 사례 5) 카드 3사 개인정보 유출 사례 6) 대한의사협회, 대한치과의사협회 사이트 해킹 7) 일본 야후BB 개인정보 유출 8) Choice Point 신용정보회사 고객정보 유출 6. 개인정보보호 대책방안 참고자료
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한국외국어대학교 일본연구소 이응권 외 1명(2003) - 모바일 커머스의 성공 요건, 한국전자거래진흥원 이응권 외 1명(2003) - 모바일 커머스의 소비자 서비스 향상 방안 연구, 한국아시아학회 채미혜 외 1명(2007) - 모바일 커머스 서비스 품질과 특
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한국문화예술진흥원, 「외국의 지역문화시설 운영실태」(이종인 외), 1991. 한국문화예술진흥원, 「문화예술」, 1999. 4. 문화인프라① 공연장(이용우, 이상면, 장원재, 이흥재, 최준호). 한국문화예술진흥원, 「\'99 전국 무대기술인 연수 교재」
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신용보증 지원 3. 은행의 중소기업 대출 유도 1) 한국은행 총액한도대출제도(9조 6천억 원) 2) 중소기업 의무대출 비율제도 3) 기타 지원제도 Ⅳ. 중소벤처기업정책자금의 창업지원 1. 창업중소기업이란(조세특례제한법 제6조) 2. 감면기간
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한국의 미래상 구상 KPI 정책연구센터, 웹의 진화와 IT산업 정석균(2007), 2008년도 SW산업 육성정책 추진 전략과 실천과제, 정보통신부 한국소프트웨어진흥원(2007), 소프트웨어 및 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보방안 산은경제연구소, 국내 소
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한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용
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한국영화 아카데미)웹툰(웹툰 캠퍼스)이야기(이야기 창작 발전소)패션(지역 패션창작 스튜디오) 등 장르별 전문 인력을 육성해야 한다. (4) 일자리 지원 체계 구축 첫 1. 문화콘텐츠산업이란? 2. 문화콘텐츠 산업의 특성 3. 문화콘텐츠산
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