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논문 1,066건

한국청소년동아리연맹의 동아리 지원사업 2. 포항고등학교의 동아리 활동 3. 지역사회의 인적자원을 활용한 또래상담 동아리 활동 4. 지역사회의 물적자원을 활용한 동아리 활동 제5장 결론 및 제언 제1절 요약 및 결
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  • 발행일 2009.10.29
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-1997년- 관광학의 이해-(학현사) 이충기외 2001년-카지노 산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
한국교육과정 평가원. * “사교육 문제”에 대한 대책 : 공교육 교육력 강화를 중심으로, 2003, 한국교육개발원 사교육비 대책 연구 특임팀. * 교육 인적 지원부 - 행정 문서 Ⅰ. 서론 ----------------------------------------------------------1 Ⅱ. 본론 --
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2010.12.27
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  • 저자
제도의 개선방향 제1절 국제저작권 보호관련 정책의 기본방향 제2절 소프트웨어 저작권 관련 법규의 보완 제3절 소프트웨어 저작권 분쟁대책 제6장 결론 제1절 연구의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 향후 연구과제
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2005.03.18
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  • 저자
한국 중소기업의 수출마케팅 성공사례분석 3.1. 성공사례 3.2. 수출마케팅 성공요인 분석 4. 중소기업의 수출촉진을 위한 수출마케팅 활성화 지원방안 4.1. 수출지식의 사회적 공유시스템 구축 4.2. 수출마케팅지원인력 집중 육
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  • 발행일 2005.10.28
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문제 해결력의 중요성 3. 창의적인 문제 해결을 위해 고려해야 할 점 Ⅱ. 창의적인 문제 해결력 모델 1. Wallas의 4단계 모델 2. Rossman의 창의적 사고 단계 모델 3. Dewey의 창의 학습 모델 4. Osborn-Parnes의 모델 5. CPS의 두 가
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  • 발행일 2011.08.11
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-102 申相星等.拳道[M1.成都:成都科技大出版社,1994 丁峰,王明建.中散手跆拳道之比究[J].成都育院,2005(6) Ⅰ. 서 론 1  1. 연구의 필요성…………………………1  2. 연구의 목적…………………………2  3. 연구의 문제……………
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  • 발행일 2013.04.30
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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제도의 문제점 2. 저성과자 관리제도의 개선 방안 Ⅴ. 결론·······························································································13 Ⅵ. 참고문헌···········
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  • 발행일 2016.12.03
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문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ. 결론
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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