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소프트웨어시장조사보고서(일본·중화지역·동남아·미국·남미·유럽), 한국소프트웨어진흥원
이창재(2001) : 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문, p.58-60
정보통신부(19980) : 소프트웨어 산업육성 실천 계획
정
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한국방송통신대학교 출판문화원, 2016.
이긍희, 함유근, 김용대, 이준환, 원중호, 「빅데이터의 이해」, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2014.
한국소프트웨어기술인협회 빅데이터전략연구소, 「빅데이터 개론」, 광문각, 2016.
박형준, 「빅데
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한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12
[12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3
[13] 한국은행, 우리나라의 모바일 지급결제서비스 현황, 2001. 6
[14] 소프트뱅크리서치, 국내 모바일 결제시장 현황분석, 2
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한국소프트웨어진흥원 ㆍ 이주남
초기 UCC 생산과 소비의 탈집중 현상: 판도라TV를 중심으로
한국방송학회 ㆍ 임정수
동영상UCC 유형과 댓글에 관한 탐색적 연구: 판도라TV를 중심으로
사이버커뮤니케이션학회 ㆍ 이세영, 김영기, 성윤택
UCC
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한국소프트웨어진흥원의 신필순 정보분석팀장은 국내 기업들이 중국 시장 진출시 유의할 점을 다음과 같이 제시하고 있다. 신 팀장은 중국 진출시 가장 염두에 둬야 할 사항으로 다음을 꼽고 있다. △세계 각국이 경쟁하는 상황에서는 브
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소프트웨어를 자동 생산하는 툴이며 넷째, 응용프로그램이며 다섯째, 신뢰할 수 있고 실용적인 시스템 통합기술과 여섯째는 가장 중요한 것으로 우수한 소프트웨어 엔지니어링을 길러내는 전문기관 등이라고 할 수 있다.
그럼 한국은 이 같
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소프트웨어 지적재산권 관련 정책에 관한 정확한 모니터링이 반드시 수반되어야 함을 명심해야 한다. 또한 정책 및 법규의 애매 모호성으로 인해 정확한 정책 및 법규의 분석이 이루어지고 있지 못하는 상태이다.
4. 중국어에 능통한 한국직
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한국게임산업개발원, \"2003년 대한민국 게임백서\", 2003년.
한국소프트웨어 산업협회, \"소프트웨어산업의 시장동향 보고서\", 1999년
한국소프트웨어 산업협회, \"S/W 연차보고서\", 2001년.
한국소프트웨어 산업협회, \"S/W 연차보고서\", 2002년.
한
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
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www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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