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한국소프트웨어진흥원, 2002). 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 우리나라 디지털 컨텐츠 제작시
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  • 등록일 2013.08.14
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한국소프트웨어진흥원 * 구비서류 프로그램등록 신청서(\"프로그램개요\" 별지 포함) 1부 프로그램 복제물(Micro Fiche 또는 CD-ROM)원본 1매 등록세 납부영수증 대리인이 신청하는 경우 저작자의 위임장 1부 -등록절차 및 처리 신청인이 프로그램
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소프트웨어, 데이터베이스, 디지털 콘텐츠 등 새로운 지식재산이 출현하고 있으며, 지식재산은 전 세계에서 동시에 이용할 수 있는 것으로서 즉각적이고 범세계적인 지식재산보호의 필요성이 현저하게 증가하고 있다. 예를 들어 저작권 침해
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  • 등록일 2015.12.17
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한국소프트웨어진흥원 : http://www.software.or.kr - 한국IT벤처기업협회 : http://www.picca.or.kr - 한국정보통신산업협회 : http://www.kait.or.kr 2) IT벤처지원정책의 활용방법 o 정보통신부(MIC)의 정책방향 및 발표자료 주시 - MIC의 홈페이지 등에 게시 o 세부
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  • 등록일 2013.08.09
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한국소프트웨어진흥원(KIPA) - 이장우 저, 「디지털 경제에서의 전략경영」,법문사, 2002년 - \'다 상용자 온라인게임(MMORPF)의 싱크작용과 가상현실에 관한 연구‘, 최정윤, 2000 - ‘신 산업으로서의 한국의 온라인게임산업 발전 연구’, 조세영, 2
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한국에서 전도유망한 시장이며, 2005년의 매출은 $250 million 일 것이라고 넥슨 측은 예상하고 있다. - 넥슨은 1200만명(한국인의 1/4)이 적어도 한번이상 ‘KARTRIDER’를 해 본 것으로 밝혀졌다. - 넥슨의 ‘카트라이더’ 게임은 기본 아바타와 가
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국IT서비스산업협회는 \"단기계약이 고객사와 서비스 제공기업 간 상호 유대관계를 형성할 수 있는 기간이 짧은 데 기인한 것으로 보인다\"고 설명했다. ‘국내 IT아웃소싱 시장환경 현황조사,’ 한국IT서비스산업협회, 2006, 02, 23. 따라서 그들
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  • 등록일 2012.03.04
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한국전산원 IT신기술산업팀 한국소프트웨어 진흥원(http://www.swinsight.or.kr/) 플랫폼으로서의 웹, 웹 2.0이란 무엇인가(박유진, 한국전산원, 2005) 1.웹 2.0 관심도 급상승 원인 2.Web 2.0의 개념 3.웹2.0의 특징 4.Web 1.0’과 ‘Web 2.0’의 차이
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한국소프트웨어진흥원 : http://www.software.or.kr - 한국IT벤처기업협회 : http://www.picca.or.kr - 한국정보통신산업협회 : http://www.kait.or.kr 2) IT벤처지원정책의 활용방법 o 정보통신부(MIC)의 정책방향 및 발표자료 주시 - MIC의 홈페이지 등에 게시 o 세부
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한국인터넷기업협회 . www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회 . www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 . www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임시장의 변천사 2. 게임산업의 규모 3. 게임산업의 특성 4. 게임의 비즈니
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  • 등록일 2005.06.13
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