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한국소프트웨어진흥원(2000) 수행기관
정보통신 정책 연구원
6) 『KISDI IT FOCUS』 2001년 8월호 p.55
7) 네이버 전자신문
8) 한국경제
9) 『e-Learning 시장』Senior Consultant Business Consulting Team ㈜이비즈그룹
10) 한국 교육개발원
11)『학습조직의 이론과
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한국소프트웨어협회, 2018
참고 Ⅰ. What?
1. 장애노인의 증가
2. 장애인 1인 가구의 증가
3. 교통약자의 보행 문제
4. 장애인에 대한 인식 개선
Ⅱ. Why?
1. 도보안내 서비스의 부재
2. 장애인의 보행 활동의 불편
3. 자전거 이용자의 불편
4
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한국소프트웨어저작권 협회 www.spc.or.kr 1. 저작권의 정의
2. 저작권법, 어떻게 적용되는가?
<<인터넷 시대의 저작권 무엇이 문제인가?>>
<<인터넷상의 저작권 분쟁과 저작권 침해의 사례>>
1. MP3 공유프로그램 냅스터, 소리바다의 파문
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한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성
1. 산업
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한국소프트웨어진흥원
임상원 외 (1995) - 뉴미디어 출현에 따른 정책 대응방안 연구, 한국언론연구원,
한상기(1998) - 대규모웹사이트를 위한 저작도구, 1998년도 멀티미디어저작기술워크샵자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뉴미디어의 등장
Ⅲ. 뉴미디
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한국소프트웨어진흥원, 웹캐스팅 사업자의 권리보호를 위한 연구 (2004.12)
26. http://www.kdaq.empas.com/qna/40730
27. 권영찬, 인터넷 방송의 현황과 문제점
(http://libs.yeungnam.ac.kr/~news/n12/n1206.htm)
28. 특집‘이동멀티미디어 방송’(방송과 기술, 2004. 5)
29.
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한국소프트웨어진흥원, 2002, 국내디지털콘텐츠산업 시장조사보고서.
한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠
2. 디지털 컨텐츠의 정의
3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징
4. 디지털콘
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한국소프트웨어진흥원(2001), 정보통신정책연구원(2001)]
2001년 국내 디지털 컨텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억원(28.1%), 유통 3,899억원(11.4%)로 합계 34,254억원(100%)이다.
국내 DRM시장은 IDC자료에 의하면 디지털 컨
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한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술
Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT)
Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술
Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술
Ⅴ. 일본의 산업
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한국소프트웨어진흥원(2000), 디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서 Ⅰ. 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례
1. 지원 절차 및 지원 방식
2. 교육목표와 교육비전의 설정
3. 교과과정의 편성
4. 교육환경의 구성
Ⅱ. 정부의 지방
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