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미국의 월트 디즈니가 75%, 일본 캐릭터가 20% 이상을 잠식한 상태이고, 국산 캐릭터는 5%도 채 되지 않는다. 또한 우리나라의 캐릭터아트 산업 전반을 모두 합해도 일본의 26분의 1도 되지 않은 실정이라 시장개발의 가능성은 아직 무궁무진하다
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한국영화사연구 새미, 2003
유홍렬 연표로 보는 현대사, 신구문화사, 1980년
이만열 한국사 연표, 학민사, 1985년
한국영화의 쟁점과 사유 : 김수남 영화평론집, 김수남, 문예마당, 1997
한국 영화 100년, 호현찬 , 문학사상사, 2000
조선영화사업발달
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애니메이션
1) 미야자키 하야오
2) 무라카미 다카시
3) 하비에르 마리스칼
8. 그래픽 디자인
1) 칸타이킁
2) 솔 바스
3) 폴 랜드
4) 밀턴 글레이저
5) 다나카 이코
6) 가메쿠라 유사코
7) 김현
8) 이봉섭
9. 초현실주의
1) 르네 마그리트
2)
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한국경제의 성장과 발전 그리고 개혁, 이근영, 다산출판사, 2000
삼성경제연구소,「한국 산업의 경쟁력: 현상과 과제」, 2001.5
국가 R&D 현황과 중점투자 방향/ 국가과학기술위원회/ 2004. 05
2005년의 기술과 유망 산업 예측, 삼성 경제 연구소, 1996.&
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한국일보, 2015.10.21.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201510211783874907 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭
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한국 애니메이션 기술은 다른 어느 나라 보다 뛰어납니다. 기술을 예술적으로 승화하는 능력은 선천적으로 타고난 것 같습니다."
≪ 사 진 ≫
브래드 폭스호번(Brad Foxhoven)
미국 블록에이드 엔터테인먼트 대표
[거시환경분석]
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한국 음식의 대중화를 이루어내야 한다. 둘째, 해외 네트워크를 구축하고, 한류스타를 활용한 글로벌 마케팅 전개와 게임, 요리, 애니메이션, 영화제작 등 문화콘텐츠 개발 등을 통한 한국음식문화의 우수성을 알리고 이미지 제고에 힘써야
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한국언론학회, 한국사회학회, 정보화시대의 미디어와 문화, (1998)
▷ 한국문화정책개발원, 미국의 문화정책 : 정부와 예술(1), (2), (1996) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화정책의 기본 원칙
Ⅲ. 문화정책의 구분과 특성
Ⅳ. 호주의 문화정책 사례
Ⅴ.
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미국의 캐릭터 산업 현황 : 미국은 마블, 월트 디즈니 등을 통해 가장 많은 캐릭터를 보유하고 있는 만큼 연 매출액 50조원이라는 거대한 시장을 형성하고 있다. 대표적인 캐릭터로 미키 마우스, 스펀지밥 등 말할 수 없는 수 천여 종의 세계적
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애니메이션 캐릭터산업의 현황과 발전 방안\", 한국콘텐츠학회논문지 제6권 제1호 (2008년 3월), 학술논문, 2008.
이숭녕, 남광우, 이응백, \"국어대사전\", 1992
최연희, \"캐릭터 보호에 관한 연구\", 이화여자대학교 석사학위논문, 1991
\"캐릭터산
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