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미국과 일본 캐
럭터의 틈바구니에서 한국적인 소재의 캐릭터를 발굴하고 세계 속에 세우기
위한 과제를 풀어나가야 한다. 당대의 사회분위기, 요구, 유행 둥과 민감해 교
감하는 특성 때문에 흔히 커뮤니케이션 산업이라 불리는 캐릭터 산업
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상)
2. 게임산업
3. 음악산업
4. 출판산업
5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품)
6. 문화산업 종합지원체제 구축
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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애니메이션 판타지를 미국 디즈니와 맞먹을 정도로, 혹은 더 앞서나가는 애니메이션 ‘철학’ 으로 만들어 낼 수 있었던 것은 일본 오타쿠들의 힘이다.또한 최근 한국 영화가 이루어낸 스크린 점유율 50%와 무구한 영화적 발전은 한국 영화를
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만화의 종류
- 캐리커쳐(Caricature)
- 카툰(Cartoon)
- 코믹스(Comics, Comic Strips)
- 애니메이션(Animation)
4.* 각국의 만화 현황
- 예술적 성향이 강한 유럽
- 상업만화로 대중화를 이룬 미국
- 망가의 왕국 일본
- 만화산업에 눈을 뜬 한국
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에니메이션의 힘이 크다고 할 수 있습니다.
일본의 만화 산업은 일본국내 뿐 아니라 전 세계적으로 큰 영향력을 가지고 있습니다. 이미 작년, 포케몬이라는 상품이 미국에 상륙하여 비디오 게임 자체는 물론 TV 만화, 인형, T셔츠 등 각종 캐릭
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애니메이션
2. 통일한국의 미래
-독일, 베트남,예멘의 통일 과정을 살펴보고, 통일 한국의 미래를 예측해 본다.
Ⅴ. 초등 사회과 교과서 구성원리를 바탕으로 한 내용 활용방안
사회과 교과서는 내용면에서는 개념 제시형→사례 제시형으로,
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한국적인 소재로 독특한 개성 창조
3) 활용분야의 확대 및 응용성 증폭
4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조
2. 제도 및 사회적 분야
1) 사회적 인식의 제고
2) 제도 교육부분
3) 저변인가 잠재력 개발
4) 마케팅의 차별화
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한국인의 눈에 상당히 껄끄러워 보였던 것이다.
94년
07/16 아랑전설 스튜디오코매트
95년
11/18 공각기동대 프로덕션IG작 / 오시이마모루감독
96년
04/20 루팡3세 데드 또는 얼라이브 동경무비신사작
11/30 블랙잭 데스카프로덕션작 / 데자키오
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애니메이션과 드라마, 그리고 미국 드라마를 다루고 있다는 점은 놀라운 사실이었다. 일드(일본드라마)와 미드(미국드라마)가 인기를 끌고 있다는 것은 알고 있었지만, 이렇게 큰 관심을 받고 있는지는 실상 몰랐었기 때문이다. 조사를 하면
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애니메이션을 답습하는 정도의 작품이 아니라 전혀 새로운 한국적인 이미지의 작품과 캐릭터가 개발 되기를 진심으로 바란다.
§ 참고문헌 §
1. 미주 및 유럽의 영화정책에 관한연구 / 중앙대학교
첨단영상전문 대학원 / 2000
2. 여간내기의 영
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