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ANIMATION관련 시장전망◇ 구 분 ANIMATION 캐릭터 GAME 비고 1996년 4,000억원 5,000억원 2,000억원 2000년 6,000억원 3조원 5,000억원 Merchandsing 포함 ■ 수출입 현황 우리나라는 미국 일본에 이어 세계 3위의 만화영화 생산국임. 97년도 애니메이션 수출규모는
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애니메이션 6) 유리 애니메이션 7) 모래 애니메이션 8) 스크래치 애니메이션 9)인형 애니메이션 10)클레이(CLAY) 애니메이션 11) 퍼핏 애니메이션 12) 종이인형 에니메이션 13) 오브젝트 애니메이션 14) 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation)
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애니메이션(animation)의 어원 2. 일본애니메이션의 역사(시작과배경) 3. 일본이 애니메이션 선진국으로 들어선 배경 4. 일본의 애니메이션 산업의 현황 5. 한국의 애니메이션 산업현황 6. 일본의 애니메이션과 한국 애니메이션의 비교
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애니메이션 산업 1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 분류 3. 애니메이션 산업의 특징 4. 세계 애니메이션 산업의 동향 Ⅳ. 애니메이션 산업의 국가 경쟁력 분석 1. 미국 애니메이션 산업의 국가 경쟁력 2. 한국 애니메이션 산업의 국가
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  • 등록일 2005.04.28
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한국경제, 뽀로로 대박서 배울 점…시장·고객 변화 면밀히 관찰하라 최경원, 2009, 매일의 디자인, 한국디자인문화재단뽀로로 2003. 아이코닉스 엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/ 뽀로로 홈페이지 http://www.pororo.net/bskr/ 네이버 캐스트 ht
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애니메이션 총량제에 관한 연구, MBC문화방송, 2010 ◇ 김민경, 스포츠 중계방송의 보편적 접근권에 관한 연구, 국민대학교, 2007 ◇ 강희종, 방송사 디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론
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애니메이션산업의 산업공동화 사례 1. 주요 제작과정 주도형 소규모 지분참여형 한·미·일 공동제작 1) 큐빅스의 한?미?일 공동제작 구조 및 배급망 2) 큐빅스 수익 배분 방식 3) 미국 TV애니메이션의 투자유치 및 배급 추진 방식 2. 주요 제
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한국에서 이루어지는 만화애니메이션 패스티벌 ‘SICAF’ 의 디지털 만화 홍보 영상 http://imagesearch.naver.com/search.naver?where=idetail&query=%B5%F0%C1%F6%C5%D0%B8%B8%C8%AD&from=image&ac=1&sort=0&res_fr=0&res_to=0&merge=0&start=19&a=pho_l&f=tab&r=19&u=http%3A%2F%2Fnews.naver.com%2Fnews%2
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한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한
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  • 등록일 2005.03.04
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애니메이션페스티벌 11.1~5 네덜란드 www.awn.com/haff BAF 11.22~25 영국/브래드포드 www.baf.org.uk 브리스틀 국제애니메이션페스티벌 11.22~26 영국/브리스틀 www.brief-encounters.org.uk 12월 카툼브리아 12월 예정 이탈리아 www.awn.com/cartoombria ATF/AFMC/Asia Animation 12
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