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한국언론정보학회 토론회 제2기 방송위원회 출범과 방송의 균형발전 방안 최양수(2004), 무엇을 위한 방송통신융합인가 사회문화적 논의를 중심으로, 한국뉴미디어협회 방송통신포럼발표문 한광접(1999), 디지털화의 함의와 한국의 방송정책
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한국게임산업개발원 <대한민국 게임백서 2003> 한국게임산업개발원 <대한민국 게임백서 2004> 한국첨단게임산업협회(2003.10.31) <2003 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게
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주식 폭락장에서 한국 시가총액 20위 최고가 대비 하락률 비교 3. 주식 폭락장에서 미국 시가총액 상위그룹 최고가 대비 하락률 비교 4. 주식 폭락장 주요 ETF 최고가 대비 하락률 비교 5. 코로나 바이러스 사태로 인한 미국 우량주 영향 분석
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한국문화의 비전과 전략」. 서울: 문화정책개발원. 문화정책개발원. (1997). 「프랑스 문화발전 장기계획」. 문화정책자료 63. 서울: 한국문화정 책개발원. 문화정책개발원. (2002). 「세계는 어떤 문화정책을 준비하고 있나」. 국제 심포지움 자
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한국문화콘텐츠 진흥원 http://www.kocca.or.kr/ 마시마로 http://www.mashimaro.com/ *목차 1. 캐릭터의 정의와 종류 2. 캐릭터의 역사 3. 국내 캐릭터 산업의 현황과 특징 4. 마시마로 소개 5. 마시마로 성공이유 6. 향후 전망 7. 결론 *참고자료 1. 캐릭터의
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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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순지> <오즈 전통의 부활/수오 마사유키> <중견 감독의 활약> B. 신구 전통이 공존하는 일본 영화 ꊳ 결론 A. 한국내에서 일본영화의 영향 및 현주소 B. 일본영화의 영향 1. 일본영화 2. 한국영화 동반자이자 라이벌 *참고문헌*
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애니메이션 제작자로서의 천재적인 능력과 그의 그런 세계관의 결합은 그다지 역사적으로라도 올바른 방향은 아니다. 참고문헌 민경원, 유니버설 스튜디오와 디즈니랜드의 영화콘텐츠 활용연구, 한국영화학회, 2010 송지성, 월트디즈니의
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한국방송진흥원 2001. 12 글로벌 미디어와 자본주의- 나남출판 (강대인, 전규찬 공역) 《한국언론학보》2000년, 제44-3호 월트디즈니사와 미래형 경영 - 김영사 (Grover, Ron) 팬시상품의 캐릭터 개발에 관한 연구- 김천애(숙명여자대학교, 1990) 만화
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코드(America standard code for information interchange code, ASCII :미국 정보교환 표준 코드) 3) 확장 2진화 10진 코드(Extended binary coded decimal interchange code, EBCDIC) 3. 영상 및 음성 데이터 표현 1) 영상데이터 2) 음성데이터 Ⅶ. 표현과 XML 참고문헌
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