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개요
1.1 연구의 배경 및 목적 ………………………………………………………………………‥ 4
1.2 연구의 방법과 범위 ……………………………………………………………………‥4~5
2 기업연구와 물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석
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소프트웨어 시장 현황
1) 패키지 소프트웨어
2) 컴퓨터관련서비스(SI)
3) 디지털컨텐츠 개발서비스
Ⅴ. 싱가포르의 IT시장(정보기술시장)
1. PC 및 인터넷 현황
2. 통신서비스 현황
3. Telecom 시장 현황 및 전망
Ⅵ. 말레이시아의 IT시장(정보
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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기업의 개요
3.주요기업 현황
3.1 생물정보 소프트웨어 기업
3.2 생물정보 서비스 기업
3.3 정보기술 인프라 기업
4. 생물정보학 관련 특허
5. 국내 현황
◆ 전 망
1. 바이오인포매틱스
2. 바이오메카트로닉스
2.1 바이오 칩
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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개요
2) 휴직대상
3) 휴직기간
4) 휴직에 대한 특례
5) 문의처
2. 교수연구원의 겸직제도
1) 개요
2) 겸임 또는 겸직절차
3. 외부인력에 의한 스톡옵션제도
1) 벤처기업 스톡옵션제도(벤처기업육성에 관한 특별조치법 제16조의3)
2) 양도제한
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개요
(1) 지식경영의 정의 및 중요성
(2) 암묵지와 형식지
(3) 논의 방향
2. 한국 지식경영의 과거 (태동기 후 ~ IMF 구제금융 이전)
(1) 특징 : 소프트웨어적 지식, 인적 네트워크 중심의 지식경영
(2) 사례 - 80년대 (주)대우의 인재경영
3. 한
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기업경영의 메가트렌드스 :쌍용의 사례를 중심으로, 국민대학교경제연구소
ⅵ. 최영기(2010), 쌍용차 사태의 평가와 과제, 노사공포럼 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 쌍용(쌍용그룹)의 연혁
Ⅲ. 쌍용(쌍용그룹)의 인사평가
1. 인사평가 개요
1) 평가주기
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기업자원계획, ERP)의 목적
Ⅵ. 전사적 자원관리(기업자원계획, ERP)의 경쟁우위요인
Ⅶ. 전사적 자원관리(기업자원계획, ERP)의 효과
Ⅷ. 전사적 자원관리(기업자원계획, ERP)의 패키지비교
1. SAP R/3
1) SAP사 개요
2) 도입의 단계
3) SAP R3란
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